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FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
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皆然的芊
皆然的芊
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本作完全可以理解为一部披着幻想皮的“中世纪地缘政治演义”。这次玩家扮演的并不是拯救世界的救世主,而是一群在两大帝国夹缝中求生存的边缘人。以平凡普通人的视角,见证在大国博弈的版图上,主角跟队友的挣扎、复仇与梦想,最终都将汇成了那句关于“人的归人,神的归神”的沉重史实(毕竟最终幻想系列从来就不是什么轻松故事)。
先说说缺点吧:
1.ff12比较是2006年的作品,哪怕后世进行了复刻,那慢热到极致的叙事现代玩家也很难适应。本作的节奏极其缓慢,大量的游玩时间都花在了跑图、政论和世界观铺垫上面。可能会出现玩了十几个小时,还在为了几块魔石在沙漠里奔波的情况。
2. 很多人说本作“只要设置好逻辑,打架根本不用动手”。确实,这种“半自动”式的战斗系统本时代不太常见了,游玩的乐趣更多是在配置技能的 过程中,所以说如果一开始就抄攻略作业的话,那战斗基本上就是平推了。
3.因为本作的视角特殊,导致主角的“路人化”严重,玩家视角的梵在宏大的政治叙事中几乎没有任何存在感。他完全无法左右帝国皇帝的更迭,也没办法影响众神的棋局。他就是是一个“无能的丈夫”,带着玩家去旁观那些真正掌握权力的角色怎么样去改变这个世界。
4.老rpg的通病,学习门槛太高了,无论是职业盘(黄道十二宫)、稀有怪的触发条件,还是概率感人的宝箱系统,如果不看攻略,纯靠脸硬碰,基本上到后期就没法玩了。
再说说优点:
1.你不需要指引FF 的艺术审美!!!本作的美术,不管是充满了波斯风情的王都拉巴纳斯塔,还是压迫感十足的浮空要塞。那种结合了科技与魔法的风格,即便放在十几年后的今也是依然别有一番滋味。
2.Gambit系统好丸!!自认为是本作的神来之笔,把战斗过程从战斗中延长到了战前,通过逻辑指令,打造出一支完美的队伍配合。当你看着队友压着血线回血,叠buff,反杀是真滴爽呀。
3.本作对“宿命”的诠释脱离了当时jrpg的主流,不同于前作对命运的顺从,它讲述了人类如何从神的手中夺回书写历史的笔。这种宏大的叙事,在现在看来可能司空见惯,但在当时王道热血当道的JRPG中实属罕见。
看着前方延伸到地平线的吉萨大草原,听着充满异域质感的管弦乐,即便你在历史的洪流中只是个微不足道的旁观者,只要你还握着手中的剑,还拥有些许选择职业的自由,那这段旅程就有了意义。
至于那个所谓的“黄道纪元”和复国大业?别做梦了,在权力的巨轮下,最奢侈的从来不是皇冠,而是像空贼一样,在那片广袤的天空中,拥有一段完全属于自己的自由时光。
2025/12/29
来自 iPhone13 Pro
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