本游戏难度适中,14小时困难模式通关,存档时间也就不到9小时。游戏的难度全在解谜上,只要明白了方法,对于手残党也完全没有难度,作者更想要讲一个他自己想象中的故事,类银河城只是他选择表达自己故事的一种方式。游戏的故事发生在一个反乌托邦式的世界,外星和宗教崇拜狠心,在其中,主角小姑娘拯救世界的故事。
【游戏概览】
本作无疑是一款优秀的动作解谜类银河战士恶魔城游戏,但相比之前玩过的类银河城游戏,《叛逆机械师》并非典型的银河城玩法,相反在游玩体验上更接近横版动作解谜RPG。比如以《空洞骑士》为代表的类银河城游戏,基本是以“玩家探索-技能增强”的模式推进地图进程,而本游戏却是完完全全是以剧情驱动的,新地图往往是随着剧情的推进而开启,每张地图的设计最终目的都是为了更好的剧情演出,相比于其他满地图跑的类银河城游戏,《机械师》地图相互间连通性很弱,大部分地图一旦通关了就不会回来第二次,并且为了剧情表现有很多封闭式的地图设计(例如船舱,高塔),就是说只有完成了这张地图上的剧情,才能走出这张地图,这样一看是不是更像线性的单元关卡游戏了?这样的设计虽然使得游戏的探索感弱了,但是剧情沉浸感却是强了很多,看得出来作者想讲个好故事。
【美术音乐】
精致的像素风是种艺术,美术是为了尽可能表现游戏世界服务的,《机械师》的美术细节很多,尤其是一些室内场景的关卡,对于故事世界的塑造非常优秀。音乐方面其实没有给我非常有印象的地方,只能说用得非常合适和谐。
【关卡设计】
相比其他平台游戏五花八门的技能,比如二段跳,贴墙跳这样的平台游戏标配技能,在流程中都不存在或完全没有用。《机械师》的玩法机制只是建立在四种武器上,三种抢,一把扳手,用有限的元素实现了诸多复杂有趣的玩法和关卡。个人以为高塔这张地图是全游戏设计水平最高的关卡,不仅是因为众多精巧的谜题, 更多的是在于游戏流程的设计加上环境的塑造,使得剧情的沉浸感非常之强,可玩性和故事性上达到非常好的平衡。虽然如此,关卡设计有个较为令人诟病的地方,就是1-2-3这样的谜题套路非常之多,必须要按先去1地图,再去2地图,最后再来3地图这样的顺序才能过关,而且是没有任何提示的,三岔口选哪条路纯看脸,走错了就得回头,碰见多了非常厌烦。
【Boss设计】
游戏的Boss设计非常优秀,以往传统的伤害战斗型Boss很少,Boss战基本都是机制型Boss,每场都可以说是一个解谜关卡,必须要通过特殊的方法才能打败Boss,趣味性十足。而知道方法后Boss战也变得非常简单,对手残党也毫无压力。因此,游戏通关后游戏还增加了Boss Rush模式,让玩家重新体验这些有趣的Boss战。