游戏数值设计太潦草了
需要有不断的玩家测试出一些不平衡的地方,比如当前版本的疲劳是很厉害的debuff,这个debuff的目的是防止游戏进程卡住而快速让战斗白热化,但在当前版本疲劳与速度强绑定,削弱的速度的意义。这次实验的是最低防御加恢复手段过关,有点悬,因为在7/9,龙的恢复手段和防御和我方有一定对抗能力,导致我方在第二轮战斗疲劳能叠到90,但即使是这样,疲劳的强平衡还是让我方险胜,从这次游戏我们发现防御其实是恢复
给还没有通关的萌新建议就是,回血靠速度+最小吸血,输出靠最大攻击,锻造和运气都很重要…加油加油~
旅馆老板:真的不住一晚吗?😭
回家
种子是1,希望的起点
叠最大攻击和速度即可,策略用进攻很好的一款游戏,就是体量小了点嘿嘿
用脚做游戏吗
我100多命中打最高40闪避一直闪避?
游戏结束
#战士和吟游诗人
三个策略之间的区别在哪呢?
对应属性双骰取高?
玩了一会儿闪退,再次点开就要重新开始,放弃
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处