《占山为王2》9月5日上线啦!
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为什么啊
通关
全三星通关
运筹帷幄,决胜千里
7.5小时全成就
一代二代都是全成就了,二代只玩了手机端,没玩PC端,简单谈谈二代的吧。一、成就方面个人觉得魔法击杀,击杀特定兵种,要求的数量比较多,比较恶心麻烦,但无非就是多花点时间,也无伤大雅。个人觉得成就方面还是从完成时间,地点占领个数等偏技巧的设定,二、兵种方面目前手机版本的几个移速慢(大象,大盾等)的很难到一线作战,也基本上没啥用,是弓箭手等远程的靶子。基于一个兵种进入另外的一个兵种池子就变兵种了
谈谈个人理解
游戏基本思路:游戏核心玩法很明显是多占地,多爆兵,抢地盘。见到评论区有不少网友提到开局被人机围攻,这就不得不先说说人机的打法,人机一般是会优先攻击城池周围5格内(应该吧)兵力最少的打起。所以要想不被围殴,只需要做到一点:敌不动我不动,敌一动抄他家。这就足够打过大部分关卡了。只要不要过于心急,或者选点难度过高,就能避免开局被围殴的情况。升级方面:个人感觉影响不算太大,优先把步兵点满换个狂战皮肤就行
领包兑换码口令:知己知彼,百战不殆。 临兵斗者皆阵列在前。
家人们觉得我能活下去吗
耗时近20分钟
结束了,写一下自己的玩法
我认为最好用的还是“加强防御”,优势就是占地直接给十人口零损耗扩张,直接蝗虫过境,多线程作战,而且还可以叠加,多拿几个宝箱,甚至给你四五十个兵,开局找宝箱,其次是地基,地基再建造宝箱,不过地基刷新有次数,宝箱可以无限刷新,找到“加强防御”。这里面属性不怎么重要,优先把各兵种移速点满就好了,主要玩法就是找宝箱和或者地基发展,没有的地图就就近原则,谁近灭谁(就比如那张法师满屏的地图,先打左边的深蓝
视频里炸了多少下了,无论是防御的,还是没被防御的,这炸的远远不止五下了吧??? 还有,炸弹兵图鉴里不是说对所有城池造成5点伤害,怎么每次就扣一点血?如果关隘不算城池,就额外说明一下啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处