《致命躯壳2》是依旧延续了一代的特色,那就是标题中所说的躯壳,玩家所操作的角色可以像是夺舍那样,获得那些刚刚死亡的人的躯体,不是简单的操控,是连这个人的记忆、技术、能力都一并继承而来,而主角的本体则是像一个石头一样的人,身体可以短暂的硬化,减少伤害,但移动啊攻击速度什么的都会降低,属于不开还能拉扯打一打,开了就成了被动挨打的乌龟,一点逃脱的概率都没了。
当然,这款游戏在魂系游戏大行其道的时候推出,1代槽点,蛮多,只能说概念挺好,但游戏的质量啊、内容啊这些支撑不起来这个概念,1代的评价也不高玩起来也很费劲。操作上首先轻重攻击,没有翻滚,是小碎步,远程武器是个双手持的火枪,其他的像是重击、防御也是有的,只是LT给了火枪,试了半天也没找到魔法啥的,这个也没办法,魂系的弱引导就是这样的。
比较特色的地方是,主角如果夺舍过躯体,第一次死的就是打爆了这个躯体,这个时候攻击战斗啥的可以给这个躯体充能,充能满了就能继续使用夺舍的躯体了。试玩版没好到新的躯体,1代的是有多个躯体。顺便说一下我们的主角依旧是像不死人那样膝盖焊死,虽然身手不是多么的矫健,是不能跳的,不过需要这个动作的地方不多。
试玩版玩下来依旧是随着剧情捡到一个战士的躯体,开局有一把双手大剑一个火枪还有和护符,但没有魔法啥的也不知道这个护符有什么用。玩的最大感受就是手感要比1代好太多了,先不说角色的动作丝滑、流畅,夺舍后的战士身穿的盔甲、配饰、武器这些在模型外观上的表现好太多了,试玩玩着没啥问题。
总的来说,《致命躯壳2》的第一感觉就比1代更加神秘和诡谲,但魂系并不是这些奇观概括的,还藏在游戏的很多细节里,像是箱庭地图、玩法、引导这些。而且当时1代的口碑崩坏也是这些问题,游戏刚开始玩的前1小时各种新奇的设定、地图设计、战斗玩法这些还是很新奇的,但1小时后就开始觉得无聊,原因就是这个,因为游戏剩下的9小时就是复制了前1小,但那些新奇的体验可不会被复制。只能寄希望2代能在这些方面有所改变,试玩版玩的还行,没啥大的问题,就看故事怎么讲了。