《光之子》(Child of Light)是由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的一款童话风RPG游戏。故事背景设定于1895年的奥地利,公爵之女欧若拉病倒后醒在雷姆利亚。太阳、月亮和星星被黑暗皇后夺走,她想回到父亲身边,只能先踏上寻回光明的旅程。
「战斗」
本作采用带时间轴的回合制战斗。敌我双方的图标会沿着行动条前进,进入施法区域后,一旦受到攻击,当前行动就可能被打断并退回。所以我们得观察顺序,选择出手更快的技能,或者先防御,争取下一轮先手。
萤火虫伙伴“微光”的机制也相当有趣。它能拖慢一名敌人,或为队员恢复生命。先拖慢即将出手的怪物,再用攻击赶在它前面命中,成功打断后继续追击。这一节奏抓准后,敌人可能连续几个回合都动不了。游戏还支持第二名玩家操控微光,治疗、控速和解谜构成了主要的合作操作,很适合双人游玩。
战场一次只能上阵两名角色。轮到己方角色选择指令时,可以直接将其替换成候补成员。不同伙伴分别擅长治疗、物理输出、魔法攻击和辅助,属性克制也会影响伤害。
养成系统较为简单。宝石可以提供元素伤害、抗性或行动条效果;技技能树包含主动技能、招式强化和属性节点,不过每名角色的三条路线较为固定,专精空间有限,并不能通过加点彻底改变其战斗方式。
「探索」
获得飞行能力后,玩家可以在雷姆利亚的多个区域中寻找宝箱、完成支线、避开陷阱,让微光照亮黑暗或开启机关等等。谜题普遍较为直白,主要作用是调整节奏,充当战斗间的调味。
「视听表现」
游戏画面采用手绘水彩风格,尽管是十多年前的游戏,画面仍不算太过时。音乐也是一大亮点。钢琴和弦乐在探索时慢慢铺开,气氛安静,进入战斗后节奏会迅速收紧。
「总结」
《光之子》的流程大约十多个小时,结构紧凑,时间轴战斗玩法清晰,水彩美术放到今天依然耐看。缺点是RPG养成偏浅,探索谜题简单。适合喜欢童话氛围、轻量RPG和回合制战斗的玩家。