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Child of Light

Child of Light

电脑/主机
玩家评价
媒体评测
《光之子》(Child of Light)是由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的一款童话风RPG游戏。故事背景设定于1895年的奥地利,公爵之女欧若拉病倒后醒在雷姆利亚。太阳、月亮和星星被黑暗皇后夺走,她想回到父亲身边,只能先踏上寻回光明的旅程。
「战斗」
本作采用带时间轴的回合制战斗。敌我双方的图标会沿着行动条前进,进入施法区域后,一旦受到攻击,当前行动就可能被打断并退回。所以我们得观察顺序,选择出手更快的技能,或者先防御,争取下一轮先手。
萤火虫伙伴“微光”的机制也相当有趣。它能拖慢一名敌人,或为队员恢复生命。先拖慢即将出手的怪物,再用攻击赶在它前面命中,成功打断后继续追击。这一节奏抓准后,敌人可能连续几个回合都动不了。游戏还支持第二名玩家操控微光,治疗、控速和解谜构成了主要的合作操作,很适合双人游玩。
战场一次只能上阵两名角色。轮到己方角色选择指令时,可以直接将其替换成候补成员。不同伙伴分别擅长治疗、物理输出、魔法攻击和辅助,属性克制也会影响伤害。
养成系统较为简单。宝石可以提供元素伤害、抗性或行动条效果;技技能树包含主动技能、招式强化和属性节点,不过每名角色的三条路线较为固定,专精空间有限,并不能通过加点彻底改变其战斗方式。
「探索」
获得飞行能力后,玩家可以在雷姆利亚的多个区域中寻找宝箱、完成支线、避开陷阱,让微光照亮黑暗或开启机关等等。谜题普遍较为直白,主要作用是调整节奏,充当战斗间的调味。
「视听表现」
游戏画面采用手绘水彩风格,尽管是十多年前的游戏,画面仍不算太过时。音乐也是一大亮点。钢琴和弦乐在探索时慢慢铺开,气氛安静,进入战斗后节奏会迅速收紧。
「总结」
《光之子》的流程大约十多个小时,结构紧凑,时间轴战斗玩法清晰,水彩美术放到今天依然耐看。缺点是RPG养成偏浅,探索谜题简单。适合喜欢童话氛围、轻量RPG和回合制战斗的玩家。
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2026/8/20
来自 PC 客户端
期待
说起这游戏,得先坦白一个事——我当初就是被封面骗进来的。那种水彩画风配着昏黄的色调,一个红头发的女孩在夜空里飞,我寻思这得是多神仙的游戏。
结果还真没骗我。美术这块确实是育碧的一封情书,全篇都是天野喜孝参与了设计的手绘风格,从森林到海底,每一帧都像是童话书里撕下来的那种。有个场景是进入一个巨人体内,周围全是暗红色的血管纹理,一边觉得有点恶心一边又忍不住截图。音乐也特别抓人,笛子和钢琴的搭配,玩的时候好几次就停在那儿听,忘了自己要干嘛。
战斗系统是另一个让我惊喜的地方。它是那种时间条式的半即时制,敌我都在一条时间轴上跑,谁先到头谁出手。核心玩法是“打断”——敌人施法的时候你提前攻击,就能把它敲退回去。还有一个叫Igniculus的小萤火虫帮你,能减速敌人、给你回血。玩起来手忙脚乱的,几次因为没算好时间轴被一波带走,但正因如此才觉得有意思,专家难度确实有门槛。
但要我说实话,这游戏优点和缺点一样明显。
剧情真的就是——王子公主打败后妈那种,没啥悬念。主角Aurora从天上掉下来,一路收队友,打最终boss,回去。有玩家评论说得挺犀利:“剧情就是童话故事,但感觉对话比较跳跃性,有点get不到” 。而且那个全篇押韵的对白,你听英文版特有诗意,到了中文翻译全没了那个味道,只剩下一股“我在朗诵课文”的尴尬感。
流程长度也有点尴尬,大概10到12小时就能通关,而一周目收集做得差不多了,二周目基本就没啥新鲜东西,只剩下刷刷刷了。Bangumi上有个玩家说得很准:“一周目神作,连金杯都没有实在想不出重复玩的理由。”
哦对了,如果是在Steam买的,别忘了得注册Uplay账号。不少人因为这个直接血压拉满——登录不上、账号绑定出问题、云存档冲突……这层额外门槛着实影响了我的心情,尤其是育碧那个启动器现在还不稳定。
它到底值得玩吗?
这么说吧,《光明之子》就像一道卖相精致的小甜点——味道好,摆盘漂亮,但吃完了觉得分量有点少,不会特意点第二份。目前的Steam好评率是91%“特别好评” ,说明它在大多数玩家心里站得住。
如果你喜欢那种躺在沙发上慢慢探索童话世界的感觉,不介意剧情略显单薄,价格也友善的话(经常打折到20块左右),那可以买来试试看。但如果你对“深度剧情+高重玩性”有硬需求,那这游戏大概率满足不了你。
PS: Switch版的台湾腔配音和手柄操纵小精灵的体感都让人一度出戏…不过想了想,也恰好衬托了这游戏的轻松与随意。
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修改于 2026/5/31
来自 Vivo IQOO 12
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9.0
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