快快快
游戏荒了,能不能快点出啊,参与过最后一测感觉挺不错的,画风我也蛮喜欢的
⚒中秋贺图 | 荒野大厨的异世界料理挑战⚒
节日快乐工匠大人喜欢什么口味的月饼呢?陈皮椰蓉红豆沙,鲜肉云腿好吃棒……荒野大厨露比特急需一些创作灵感————————————————————《代号:深渊之歌》——从搭建第一座营帐开始的深渊冒险!⚒立即预约⚒▽ Taptap:https://www.taptap.cn/app/759590?os=an
抓紧二测
采集图鉴 (6/11+6/8+5/6+5/5) 20250901
期待能快点二测
发点动态信息吧,总比没有动静好,能知道进度的话就好了,虽然要调整的地方有很多,玩了几天,是个很不错的游戏
测试服最强角色-三星沃夫加
狼哥的技能都比较简单不多赘述了,关键在于满突破有一个单人200%物理增伤被动,和一突破的:普攻伤害变为200%,随机攻击至多4人,由所有敌人均摊。打单体就是200%,乘以狼哥三倍的面板,就是相当于其他角色六倍的普攻伤害装备上我带的一星的鼓舞套装,这个技能没有写冷却,代表着狼哥释放技能就有80%普攻增伤!相比之下二星的装备显得华而不实无冷却全体80%普攻增伤 vs 12秒冷却单体80%普攻物理穿
被隐藏的物品点位
求生者草原营地周边-三岔路口 秋日荒野驿站住民区-枯草小径风车平原-风车小镇 黑铁锻炉-维丝的秘密基地旧日修行所-碎石小镇观星高地-观星高地外围 索利德山地巴诺姆村-矿山道巴诺姆村-菲莉娜的契约台巴诺姆村-山腰道路灾害研究所(外部)灾害研究所-外围山崖 破败古院 山神之陨-安娜的勘测地
《代号:深渊之歌》一测玩法与内容(下)
本贴为一测的玩法与内容,仅供参考,实际内容以公测为准本贴主要介绍游戏的战斗与养成系统发帖匆忙,内容难免有些许混乱或不详细,轻喷。如有错误或缺漏欢迎在评论区指正与补充。内容目录D战斗系统 Ⅰ操作 ①角色移动 ②技能 ③魔物助战 ④消耗品 ⑤自动 Ⅱ编队E战斗相关养成系统 Ⅰ魔人 ①属性与职业 ②等级与经验获取 ③技能等级与天赋 ④星阶 ⑤特性 ⑥皮肤 ⑦#发现好游戏
总体还可以
和牧羊人之心还是有很多相似的地方的,总体来说还可以,就是玩了一会之后手机特别烫,感觉爆率还是有点低啊(虽然比牧羊人之心高,因为玩了这么久,牧羊人之心才两个五星,有点崩溃),然后我觉得那个任务如果可以自动追踪的话就更好了,就是直接自己追踪到目的地,那个蓝光跑的有点快,而且消失的太快了,要是一键追踪的话直接到指定人物的旁边会更好,总体还是可以的#浅评一下 #游戏杂谈
一测魔物
本帖偏向自用一测魔物记录,会写一点点个人的胡乱点评,欢迎批评指正宝石迷迷可· 宝石的特性使多近卫阵容成为可能,但高培育等级的宝石造价昂贵,未来可期· 技能一般,天赋意义不明(不管怎么说比羊1的宝石有用)繁茂杜吉芽· 特性吃满条件较为苛刻,需要队伍有持续、稳定的套盾能力,数值尚可· 技能音效很足· 天赋一般源泉猫· 特性基本可以看作常驻满层攻速提升,很适合普攻输出的伙伴· 技能
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处