一测魔物
本帖偏向自用一测魔物记录,会写一点点个人的胡乱点评,欢迎批评指正宝石迷迷可· 宝石的特性使多近卫阵容成为可能,但高培育等级的宝石造价昂贵,未来可期· 技能一般,天赋意义不明(不管怎么说比羊1的宝石有用)繁茂杜吉芽· 特性吃满条件较为苛刻,需要队伍有持续、稳定的套盾能力,数值尚可· 技能音效很足· 天赋一般源泉猫· 特性基本可以看作常驻满层攻速提升,很适合普攻输出的伙伴· 技能
记录一下
嘿嘿
篝火测试关闭后的二测建议
1.加入一个短线新手养成任务,一个长线新手养成任务。前者阶段式引导玩家养成核心强力三星角色并给予奖励,最终能够养成一队满命三星角色并附带一些其他资源。后者在前者任务结束后开启,引导玩家开始养成逐步一些强力四星角色并给予奖励,最终能够养成一只满命四星角色并附带一些其他资源。私做如下举例,三星养成名单推荐主角固定与大根子,拉碧丝,波特温,缇莎,初始小刺客中6选3。四星养成名单推荐电法,雪貂,扔匕首的射
主线挺好过的
组的水队,让我们组一辈子的护盾流哦!完全不用担心没血,主要担心没蓝,要做些蓝药还有就是既然主线已经通关一次了,普通和困难就不用再加剧情了,每次过普通和困难还要重走西游路太麻烦了,整体感觉还是不错的,就是装备获取这个更新太快,我也就强化个武器,护具我是有啥破烂用啥,完全就是为了套装效果,属性给的有没有都一样,存在感太低
我不是大佬,也不会指点江山,我只说出我自己这两天内测的感受。剧情: 希望能加一个自动剧情的功能,不是跳过就是用手点,对于想看剧情的来说有点麻烦,每次对话都需要点点点。营地: 多给我点地,我喜欢种地,希望直接划分一个区域当做农田,不要挤在营地里了会,很乱,就像孵蛋屋。房屋,家具,摆放希望更加跟手一点。战斗:战斗方面好评,喜欢这种能自动战斗,也能手动切换的模式,在更加智能一点就好了人物立绘:整
一测30级纪念
完结撒花
测试服最强角色-三星沃夫加
狼哥的技能都比较简单不多赘述了,关键在于满突破有一个单人200%物理增伤被动,和一突破的:普攻伤害变为200%,随机攻击至多4人,由所有敌人均摊。打单体就是200%,乘以狼哥三倍的面板,就是相当于其他角色六倍的普攻伤害装备上我带的一星的鼓舞套装,这个技能没有写冷却,代表着狼哥释放技能就有80%普攻增伤!相比之下二星的装备显得华而不实无冷却全体80%普攻增伤 vs 12秒冷却单体80%普攻物理穿
🐺王!
bro你应该放弃其他花里胡哨的杂🐟角色,玩一把朴实无华的狼王让关卡里的臭蛤蟆烂🐤们见识见识什么叫做黑手!(玩🐺王能不笑的可以确诊抑郁了,自动都不用开,不放技能纯平a就行(当然怪扑脸上了要放连射快速清怪),手操靠近让怪进入射程,两下一个,boss一套连招都没耍完就已经躺板板了)
主线结束,完结撒花€
退后!我要开始表演了!这是一个刚掉进深渊成为冒险者正准备大干一场的蓝毛被哥布林首领一棒撂倒被迫认清现实当起了后勤基建狂魔的故事。我们代号深渊之歌是这样的,前线的冒险者(契约者)们只要全身心投入战斗就行了,可后勤人员蓝毛要考虑的事情就多了,比如开荒种田浇水收割做饭制药盖房孵蛋养魔物手工烧炉推磨打铁造装备做研究送礼……每天来来往往那么多冒险者,就没人帮一把,只会找蓝毛索要5个礼物。最终,在蓝毛的
不是哥们,要不别整这个人物技能播放画面了,很卡还有bug,不知道啥原因,手机烫的不行啊。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处