下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
地下城里开商店

地下城里开商店

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.6655个评价
全部评价
全部平台
带图99 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩194 物超所值46 画面优秀30 轻松护肝23 运行稳定性59 日常肝度23 玩法设计12 资源获取7 游戏福利5 广告频率4 画面视觉3 UI设计2 操作体验2 游戏平衡1
玩过
最早玩的shophero,后来换手机没了,这个游戏的玩法基本一样,但是新增了宠物之类的系统。
🎮可玩性:
可玩性肯定高,就是要非常肝。但是肝的很上头,而且,这游戏没有广告!没有广告!这非常重要,现在tap上一水的经营游戏都要玩5分钟看10分钟广告,我真的受不了了。
🔖运营服务:
礼包价格高,月卡也贵,但是礼包买完那几个就没了,值得买的工匠其实也不多,后面就是氪钻石了,而钻石又能通过交易获得,所以够肝可以不氪。但工匠礼包决定了贫民和氪金玩家的发展路线。这个看个人。
🌃画面音乐:
不是很精致[表情_捂脸哭]要是能做的更精致点会更吸引玩家,反正我第一眼是真看不上,要不是他的玩法复刻商店英语我不会下的。
✍🏻建议:
1.这游戏没有好友系统,跟其他玩家之间的交流只能通过世界频道,如果不加好友系统希望加个店铺留言功能,比如我要买社区但是却联系不上相关负责人,可以去留言。
2.原版我就一直很想吐槽为什么没有个人交易,是为了打击卖金买金么?可是现在真想买卖金也不是没有办法,只是繁琐了点。反而让普通玩家之间的交易变得更麻烦。这个游戏的装备路线太多,一个人很难全部精通,如果能开通一对一的交易,那么就可以形成一个供应链,还能增加玩家之间的粘性,这点建议看下隔壁一款游戏(中华美食家),这游戏跟商店有点类似但是是搓菜游戏,全靠玩家之间的交易活下来的,甚至通过qq.群开设店铺,虽然玩家人数少,但因为玩家之间的粘性强,后面能玩下去全靠社交,论游戏性比不过商店。
: 24TXU764INV
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 18 分钟后评价(总时长 39 分钟)
🎮可玩性:
模拟经营类游戏,名字虽然叫地下城,但内容和地下城关系不大,很像商店英雄的翻版。核心功能是制作装备道具出售,通过重复制作现有装备来解锁新的装备图纸,并且制造时有一定品级随机性。同其他模拟经营一样,可以自由摆放店内设施,以及扩张店面,最终是个很大的区域。
有外出探索的玩法,探索队伍人员配置由一个英雄和两个幸存者构成,选择目标地点后,可以配置强化剂和载具。
⚖️养成
包括店面、装备商品、角色三部分。店面内容相对普通,增加新设施和扩张店面,与同类游戏设定相当。
装备商品即制作物品,每次制作都会消耗材料,有些材料固定频率产出,更多材料需要外出探索获得。物品通过制作来增加经验值,从而解锁新的物品图纸。重复制作物品也可以提升良品率,白绿蓝紫是很常规的品级设定。
角色包括战斗角色和工匠两大类,战斗出场三人,单角色有等级、职业、属性点、装备、技能几条养成线,每隔一定等级可以解锁新的幸存者,在三种职业中选择其一。穿装有等级限制,无法跨级装备。
🌃画面音乐:
全3D建模,有少许2D渲染,界面结构合理,UI品质一般。主场景与同类游戏差异化较小,辨识度不高。角色造型带有一种欧美卡通风,骨骼动作比较丰富,有些动作看上去很中二。
战斗表现很一般,同回合制卡牌差不多,战斗过程简单粗暴,没什么看点,可以加速或直接跳过,关注结果即可。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,道具变现为主。商店中可以直接购买英雄碎片,一些快捷消费也是主要痛点,比如直接解锁幸存者、开启建造队列等功能。整体付费深度一般。
TapTap
TapTap
TapTap