开发者日志:银河系灾害赛季4「破碎之光与利爪」 平衡性调整公告
大家好,
这里是卡厄思梦境开发团队。
本篇日志将为各位领航者介绍即将随新赛季「破碎之光与利爪」更新一同实装的主要平衡性调整内容。
※ 本日志所载内容在实际更新时可能有所调整,请以游戏内最终实装为准。
第4赛季的平衡性调整围绕两个方向展开:一是对部分主战员卡牌及此前使用率偏低的游戏内元素进行性能提升,二是对表现过强的元素回调至合理水平。我们希望通过这一轮调整,缩窄整体战斗体验中的性能差距,为各位领

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你们玩这个游戏吗,这个游戏最大的问题不是卡牌本身,而是你们定位模糊,玩过杀戮尖塔吗,数值不可控本来就是玩家各种奇思妙想的成就,砍数值有啥用啊。什么强砍什么你当这pvp游戏吗
,现在最大的问题不是角色卡强,而是局外没难度,本来局外爽不了多久,现在是局外不怎么爽了
,所有人都去局内坐牢是吧。这个游戏是刷BD模拟器吗,我成型的构筑意义在哪里?市长这么一个人气角色,被这样对待…说不出话
你们玩这个游戏吗,这个游戏最大的问题不是卡牌本身,而是你们定位模糊,玩过杀戮尖塔吗,数值不可控本来就是玩家各种奇思妙想的成就,砍数值有啥用啊。什么强砍什么你当这pvp游戏吗
,现在最大的问题不是角色卡强,而是局外没难度,本来局外爽不了多久,现在是局外不怎么爽了
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