戒指里的老爷爷

戒指里的老爷爷

电脑/主机
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【所谓主角,不过是玩物罢了!】
要说玄幻小说界“三十年河东,三十年河西”算是其中最有名气的语录之一,而这句话出自知名网文《斗破苍穹》而其中主角萧炎得以走到最后很大一部分有赖于开局获得的“金手指药老”,而药老正是应了本作的名称——《戒指里的老爷爷》,在这款游戏的最大乐趣便是玩家可以体验到扮演老爷爷(金手指)去指挥主角行动。
虽说玩家在游戏内的主要职责是指挥主角行动,但体验下来之后你会发现与其说玩家是指挥角色行动倒不如说我们即是主角。游戏内的主角在多数情况下基本都是一边倒的听从玩家(戒老)的指挥,除去偶尔会贫嘴礼貌性反问一下后,基本都是按照我们的意思去行动。
比如在每一任的主角的在和戒老相遇之后,基本是立刻的就主打的就是一个言听计从,当然我的意思并不是说希望主角就必须要不听戒老的话,而是在体验的过程中玩家完全不能感觉到主角本人的性格和魅力,并且体验过后我们也能感觉到制作组其实是推崇玩家换宿主(主角)去获得不同的游戏体验的,但每一次换主角后其实得到的体验和剧情都大差不差,无非是玩家一定程度上重开了,主角的立绘换了,其他方面呢?
每个修仙者性格的差异呢,这些方面制作组并没有为玩家提供出来,所以说换主角玩家能得到的体验其实是比较有限的。正所谓“流水的主角,铁打的金手指”便是如此了。对了,换主角后每个人的灵根也会不同,可以学习不同的功法玩玩了,但功法与功法之间特效是差异不大的,真正有区别的是每个功法的作用和效果,想要体验其他功法换主角玩玩也是可以的。
再说一下战斗方面,游戏内的战斗系统做的是比较糙的,一句话来说就是最传统的回合制游戏,你来我往的对波即可。游戏内存在属性克制与否我并没有注意,因为玩家在游戏内完全可以挂机一段时间简单实现数值的碾压,数值领先其他的都不是问题了,顺着这个思路来,既然我一个主角就可以如此纵横无敌打出数值碾压,那么为何我还要多此一举的去更换主角从头开始呢?
是吧,所以说制作组并没有给玩家一个非要更换主角不可的理由和功能,虽然因为戒老会积攒资源点出强力被动和传授梗强大功法导致游戏越靠后的主角就越容易速成无敌,但话又说回来,不靠这些单纯的挂机玩家也可以一路横推到底阿…
其实整个游戏体验下来虽然玩家在适应了制作组所营造的“玩梗修仙世界”后还是能够在某些段子上笑一下的,但在其他方面的体验还是稍稍有些不尽人意的,比如上面提到的主角之间的性格差异并不明显,游戏内传承系统并不够完善和严谨,玩家设想中戒老的体验和实际出入也有点大,还是希望制作组多填充一些游戏内容和玩法吧。
优点
+游戏剧情搞笑、无厘头
+上手门槛较低,很容易形成战力碾压
不足
-画风比较粗糙
-战斗较为简约,不存在明显深度
-传承系统并不完善
-可玩内容不多
TapTap
已经到底了