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垃圾,换个名字就能当个新游割韭菜
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嗯?
武将A放完天赋主动技能,又放了个主动技能,然后被诸葛亮的被动技穷了,踩A追击格的英雄B就不再触发追击技能了。相当于技穷了A又牵制了B。这等于加强了原本就破坏平衡的董卓队,而且和游戏【帮助】内的追击格描述不符。游戏的乐趣之一,就是通过机制实现1+1>2的效果,但1+1>100那就不叫机制特色了,而叫平衡失调。这个游戏的“追击格”机制,本是一个挺有新意的设计。对其克制的体系,已经有牵制了,现在技穷又
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武将A放完天赋主动技能,又放了个主动技能,然后被诸葛亮的被动技穷了,踩A追击格的英雄B就不再触发追击技能了。相当于技穷了A又牵制了B。这等于加强了原本就破坏平衡的董卓队,而且和游戏【帮助】内的追击格描述不符。游戏的乐趣之一,就是通过机制实现1+1>2的效果,但1+1>100那就不叫机制特色了,而叫平衡失调。这个游戏的“追击格”机制,本是一个挺有新意的设计。对其克制的体系,已经有牵制了,现在技穷
现在,追击格所属英雄行动后,如果被技穷了,就不能触发追击了。那么多人反馈董卓队,控制稳定性和连续性过高,破坏平衡。策划不仅不改,却反向加强董卓队?这团队啥水平???真是见过蠢的,没见过这么蠢的。