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三国:天下归心

三国:天下归心

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.42514个评价
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嘴替发言1 带图122 长评46 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩351 画面优秀125 物超所值72 轻松护肝42 福利丰富25 设定独特10 音效动听6 运行稳定性238 氪金付费182 日常肝度51 游戏平衡24
玩过 92.4 小时后评价(总时长 114 小时)
首先零氪可以不用玩这游戏,这游戏月卡不买可以但是玉玺和战令必买这两永久性的
入坑条件230玉玺每天奖励比双月卡高,战令给你拉武将红度。氪了这两可以慢慢养一两队高顶配也就只能玩一两队多了要氪金。
这游戏和其他slg是不一样的先说玩法吧,国战性质slg战斗如果只看slg统一来说玩法特别烂顺风方比你们逆风这边多两三万元宝收益。村庄多出的资源国家任务箱子元宝城每周元宝收益差距巨大。(因为最后会统一大家一个国家,开局选错国家差不多少这么多元宝奖励)
说了缺点下面是优点,因为是国战玩法slg战斗对比其它战力国战游戏来说阵容搭配非常广。而且也不会想其它slg那样乱穿,系统给的资源其实可以给你养一队顶配,(但是不能乱养)是能撞氪佬的而且这游戏战斗机制是每打一次衰减士气,你满士气去抓氪佬的战斗过的队伍是基本能吃的。
然后每天这游戏活动比较多如果比较肝你其实发展是比较好的,加上有交易所系统你想养那队可以花元宝屯卡包,像这类快速战斗道具鼓,包子,鞋子,人偶(还有部分一次性兵书)都可以卖给氪佬他们战斗爽都会买的,基本上一天有接近一千元宝的收益。
交了230如果会玩的话,会非常滋润,不会玩话会被别人当人机刷。因为用错资源就要氪金弥补。入坑要看攻略,中氪是任何slg里面最舒服的。零氪没法玩就这么简单。
相对于其它slg打洛阳这边主要打跨服每天活动很多不会每天种草
无梦 : 肝不肝
玩过 19.9 小时后评价
周、月卡、128战令、传国玉玺等全氪了,目前感觉良好,本人玩过巨兽、王于、拉格朗日、无尽冬日、三国志战略版等,算半个slg老玩家,以下评论皆代表个人观点,并不代表全部。
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(注:想入坑的看我二三评,这游戏最主要的缺点在二三评,若看完后仍可忍受,才推荐入坑。三星中两星是游戏评价,一星是给策划希望能改,低星主要原因看最下面的二三评。)
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先说几个吸引我玩的噱头:
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“降肝降氪”勉强达标,相比于传统SLG肝度确实明显减少,氪度也略有降低,毕竟是卖数值战力的游戏,平民打不过氪佬真的很正常。不至于玩不下去,在slg里面对平民微氪档算可以的了,但不代表这游戏不氪。
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“轻松全图鉴”抽奖道具确实给了很多,但我自己号两千抽始终缺一个,我们国家里不少人千抽就是差一两个,这里有运气因素,但重要的是全图鉴不影响实战强度,这游戏需要反复抽到重复武将升星的,平民微氪党顶天养两队,要的是武将的数量而不是种类,“全图鉴”的噱头只能说华而不实。
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“交易行”能把不需要的道具卖出换成元宝,也可以让缺道具有额外的获取渠道。目前我对这功能的看法是感觉没太大用处,我也只交易了一两次,几乎都是收卡包出道具,专属卡包平民微氪获取量不大,自己都不够用能卖几个?强势的就那几个队伍,导致需求几乎一致,交易量不大。
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“福利大”抽奖道具确实很多,但主流阵容需要的就那几个,想抽到就得看运气,而且这游戏主要练度是升阶,但抽到还没用,要反复抽到难度还是大的。普通卡包抽到自己想要的东西概率小,专属卡包概率大些,而且红色有保底自选,不过专属卡包获取量少,运气差也有可能次次都是只能靠保底拿自己想要的。
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这游戏可以说是披这slg的皮的卡牌游戏,难怪一直宣传说是新玩法,不用造兵升科技升建筑(这些都融到了国家建筑里,官员升就行了,而且不用频繁上线)不用种田,肝度大大降低,挺适合上班摸鱼的。最开始我是奔着slg去的,后来发现完全不一样差点退游,但玩了一会发现这游戏挺适合我的,玩着不累,想玩传统slg的话这游戏就完全不符合,我看挺多差评就是奔着传统slg玩的,后来适应不了。想入坑这游戏可以先看看实况啥的了解玩法后再入手。
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再说几个缺点,最大缺点就是卡级,卡级卡得中氪及以上的玩家恶心,硬要等一天才能推主线,才升一点又得等下一天,虽说可以让平民微氪党前期舒服些,不至于开局被其他玩家碾压(这游戏开服就会和其他国家打架),让高氪顶氪狂揽战功。我能理解官方做法,但我玩着真的很恶心。还有个缺点是官员头疼的,就是一个国家体量太大,这种即使战略随时可能都要喊人打架,一个队伍一个国的话喊人经常会出现不停指挥的情况,战斗爽确实爽,但那种策略感少了。
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综合评价一下,游戏非传统slg,喜欢玩传统slg的可以忽略这游戏了,觉得传统slg玩着很累的可以试试这游戏,不用种田等,肝度大大降低,上班挺好用的,挂着打架就行,粮草用完了基本当天不用上线了,除了一些活动啥的。我思考再三决定还是能给到四星鼓励一下,适合这种类型的玩着确实舒服,虽说缺点明显,但新游戏还是能理解,希望这游戏的运营不要让我失望,多改改缺点,提升武将技能平衡(现在热门配队就那几个,很多武将技能没有作用,几个配队也都是几个技能武将反复搭配),修复下bug(如:使用兵法选择队伍时,队伍靠地图那边会直接按到地图而非队伍),只要运营不错,策划不乱搞这游戏还是有看头的
····································································二评:
第五天氪金差距越来越明显,加上我吕布、赵云、郭嘉、诸葛等主流阵容武将抽不到紫(锁卡应该是没有,我主玩的这个是真的纯黑),现在玩的越来越牢,逐渐解锁的星级、等级上限以及觉醒这种培养项目让氪金差距越拉越大,体验极速下降,虽然战斗失败的惩罚聊胜于无,这游戏核心就在于打架,一直战败会让爽感丧失,无策略导致的无聊感一下子就出现了。觉醒这个战力系统真的恼掺,想觉醒一个红将运气很好才有可能氪少点,否则无底洞,平民除非天天挂彩票出一百万的那种运气,攒出一个别人都早通关了。
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三评:
觉醒差距太大,前四天的氪金约等于无,玩了8天左右的样子,实在吃不下这一坨了,感觉策划就是为了赚前四天的钱,后面从第5天开始玩的又无聊又吃氪度(当然顶氪可能不无聊),但我一个中氪去氪觉醒都感觉这根本就是个无底洞,不氪又打不过,更别说平民和低微氪了
玉远 : 前期对氪金玩家不算特别友好,然后我总感觉他很怪,我玩的服都出现了一个国家能打两个国家的情况。然后重点是被打的两个国家里魏国氪金玩家是最多的,还有相对氪的比较多的。
玩过
首先不给1星怕吞评论!
跨服就是垃圾,跨服匹配机制就是逮着第二区薅,玩命地薅,第一区是爽了,第二区就是活该呗?充钱就是来给第一区当沙包,给三四区当肉盾,还随机匹配?你但凡一个战区轮流对战,远征四天,两天攻防互换一次还行,连续两次远征都是防守方,打完还要花时间重新收复地图,元宝城全部要在晚上8-9点才能打。还有公屏聊天动不动星号,我***************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
: 确实傻逼,这远征这么久了还不改,没资源谁玩他那破跨服
玩过 150 小时后评价
先叠图显示时长表明非人机,本人零氪有图作证(不是氪不起只是一开始就不看好所以没氪),这两天退游了没怎么打排名掉了一些,但是看总战功和名望可以知道我并非混子。
首先,这游戏并非slg的创新版,硬要说的话,你可以理解为现今沙盘slg的前置版本(特指手机端),先有这种模式,才后出的沙盘slg,如果你不知道,你可以去搜一下攻城略地这个游戏,你会发现不能说一模一样,只能说相差无几。所以说归心不是创新,而是炒冷饭,而且炒成一坨,缺点学个十成足,优点没几个。
那么接下来是福利,前面几天刚进去的时候,你会发现送了很多抽,千抽是真能随便拿,武将拿齐太简单了(不太黑的基本能拿齐),贫民打氪佬也能打过,貌似真的好良心,但是那只是锁科技(民心系统)带来的错觉,随着科技解锁(没解锁科技的时候你看不到后面有多少阶位,需要多少碎片),白绿蓝紫红彩,满彩需要拿同一个武将四十多个(没细数40还是80,当它40),你如果静下心来想想,就会发现他并非福利好,而是把养成线拉长,稀释了养成物资,让福利看起来很高,试问以前哪个游戏敢让一个武将养成需要抽四十几个才能满?
养成线长而且常规资源获取渠道少,最重要的是氪金的玉和免费的元宝,氪金不多说,氪的多就强很强非常强,没得说,应该的,能接受。
但是在开服红利过后,你会发现元宝获取量貌似很多实则很少,一统之后每天一千税收,要求活动基本满勤才能拿满基础奖励(因为战功名望这些需要活动才能拿得多,而这些关系到你领税收分红的系数,如果要玩的轻松,基本上只能拿到0.3、0.4左右的系数,也即一天收入三四百元宝),然后最大的资源来源,就是这个战功和名望兑换成贡献的贡献商店,除此之外每天送的蚊子腿约等于没有,而这每天一千元宝和商店里的零碎(实际价值在元宝税收之上,但是分散在很多养成系统)加起来,对平民而言一队都很难养成,进跨服大概率也是大佬无伤刷的菜,特指当前的高配混乱和满配香香。
福利说完了,那么再说说玩法问题:
1、官员无法控制手下人导致无法实施任何策略,没有足够利益捆绑和任何强制措施,只能口头约束,一堆搅屎棍也不知道是不是坨。(那些不会敲鼓快速结算战斗,乱放技能扰乱指挥,随意砍人招惹盟友等等的人,不得不说是有点东西的,不知道工资多少)
2、拉线被卡会断,战场结束后也不会继续前进而是停在原地,我只觉得繁琐不能让我拉过去就死回家。
3、个人跨服便秘设计,一堆战斗全是不停跳自动观战、或者小组战斗那个必须全员观战点跳过才能跳过,不理解有什么用,又不能操作。
4、功能阉割,武将满彩一觉相当于其他游戏武将本体,导致玩起来烫手,特指追击格编辑、技能栏编辑和觉醒技能。
5、人口提纯,名将挑战伤害量阶位奖励、征战要求5队,各种时限活动无不是在说养不起五队就别玩,没有时间就别玩,减肝是一点没见着,梦回当年游戏里上班。
6、匹配机制问题,单人、联盟活动的匹配很迷,除非氪成绝对第一名,否则都没有体验感。
总而言之,就是一个炒冷饭不把玩家当人,披着slg皮的贪玩蓝月,预算充足你就来。
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向天 : 好用不,好玩不
玩过
第一天9点半就光速入坑体验的,没想到吧他提前半小时开服了笑死,同时也是第一天深夜删的。
首先这个和普通的slg是不一样的,没有啥粮食地,铁矿地,也就不用铺路,直接战斗爽了。上线就是一队兵攻城,因此大城小城特别多,活跃就更重要了。
其次是真的爽抽,当时刘备孙权就都来了两个,但是相对的爽抽之后的养成特别难,主要是是武将获取,抽完要到绿色才有所谓的追击格子解锁,要不然你单抽一个并不是完全体哦,要两个才是完全体,才能解锁全部机制,才能有上场机会,这点是最毒的。战法有的战法可以一个多用,略微减氪,好评,红的除外哈哈。
然后是画风,页游风,个人不是很喜欢,我当时玩了一天,晚上继续肝的时候就莫名其妙头晕了已经,深恶痛绝的养成体系,因此卸载了。(和群友交流还有人说武将黑白像遗照哈哈这个看个人啦,我感觉战法的水墨风还蛮好看的,武将一般,萝卜青菜各有所爱)
最后是氪金系统,上线就跳,6元,18元,周卡,月卡一个不差,氪金变强不错,可是你所谓的slg英雄皮肤居然加属性?我当时满脑子黑线,好吧,这个也是把我劝退的主要原因,意味着零氪永远比氪佬低一等?
可想而知的等7天一过,爽抽到底之后呢,漫长的英雄碎片合成,深不见底的养成套路,建议趁早退坑,无需入坑。
PS:现在的红将你去看,培养到蓝就停了,但是你仔细去游戏里面看,看他的追击格,会发现把红将培养到所谓的红阶(游戏特有的阶数,白绿蓝紫红)是可以调整追击格的,但是目前显示的最高养成是红将到蓝阶,所以他把后续的路都铺好了就等你跳呢,平民白板零氪全部趁早下车,爽抽一下就够了,不过爽抽之后也挺空虚的哈哈,跑路咯
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咕噜一周年限定 : 感谢赤石英雄
玩过 30.1 小时后评价(总时长 36 小时)
1 、先说游戏画风,画风简直一坨,有点像10年前的画风,没一点高级感,比不上九牧三谋
2、游戏打架玩法,玩法太烂,回合制玩法,玩家一对一打架,跟率土差不多,没创新,无聊枯燥乏味
3、开荒方面,虽然没有种地,不用铺路,但是前几天肝的要死,就是哪里亮了点哪里,一天下来,忙的要死,而且没有体验到游戏的乐趣,只是一位的在哪里点屏幕
4、游戏霸业含金量在哪里?前期三个国家,每个国家有很多盟,每个盟50个人,要充六块钱才能建盟,两天结算一个执政盟,执政盟就是国家的刺史,统治者,最后三个国家争霸业,但是我想说下面的人根本不听执政盟的话,各玩各的,导致国家内部和世界频道天天吵架,退游的多,死人也多,最可恨的是看着都要打完一个州了,但是又被对面的护国军反推了,一天都白忙了,每天国家地图都在变化,要么就是被一个国家打的毫无还手之力,要么就是打了又被护国军倒退回去,你说那个国家又没多少活人,让他留着干啥,打一天下来白忙活了,被人机打回去了,护国军就是人机,只要打到家门口就会触发,导致盟里退游的越来越多,都觉得这游戏又肝又氪,还打的没有信心。
5、游戏攻略方面,攻略太多,对于攻略爱好者来说还好,但是里面有好多人机,好多人不懂啥是技能,啥是兵法,完全不懂,还有突围、备战的、不知道用道具的、不建设国家做贡献的,攻略太多,给玩家一种视觉疲惫。加上画风又不好
6、再说说一些游戏服务器问题吧,开服进去排队等待太久,有时候配置好了阵容发不出去,显示服务器逻辑错误,不懂这些问题,我玩其他slg没遇到过这些,天天访问客服,无语了都
7、选择这款游戏的原因:刚开始的时候我看游戏介绍说的是没有长草期、不铺路、不种地,我只想说这些他们确实做到了,但是很失败,原因是没有长草期的代价是三个国家相互制衡,开服第二天就开始打架,可明明推到了家门口,又被护国军推回去,外交也没法沟通,刺史也管不了下面的人,打这个国家,那个国家又偷你后背,今天打下来,明天又推回去,要不就是直接被按死,不铺路但是要打城,这个城总是丢,不种地但是要打城,这个宣城也没令牌限制,拿下了又被护国军推回去,我只能说这玩的真没意思,虽然没有长草期,但是一直这么打真无聊,还要等到一定时间才能换国,打关口,打首都,看到这么多明星代言以为多好玩,没想到这么拉
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呵呵哒 : 吹九牧?好吧笑死
玩过
拉完了,**游戏,觉醒石出了之后,除了等觉醒活动有关的用元宝抽,其余都是直接直充98礼包起步,SB游戏
没啥说的,爱玩玩吧,网页小游戏一样,每天上线就是打仗,主要是不可控的就是护国军和国势,太恶心了,还不可控,外交谈好了也被护国军推平
不氪难玩,碰到氪佬被当小兵刷了,后面还有上彩,只能说一个套路比一个套路深,如有同区的朋友刷到我可以找我来一起玩,我随意,打战只是为了战功
说说好处,主要是卡牌和画风挺合我胃口,虽然像网页小游戏一样,吃相难看,好处我实在说不出来有啥好处,lj游戏,lj攻略,纯纯靠瞎玩或者找排行榜的大佬,SB游戏,真服了,还越玩越上头,每天有事没事上线就是干看着,粮啥的真的少之又少,不够打,零氪的话体验感会很低,氪礼包的话,粮也打不了多少,很难评
这lj游戏的意见我只能说老套路,爱玩玩,作为三国粉和这个游戏的画风卡牌玩法挺对我胃口的,希望后续能越来越好吧,改改那个吃相,游戏一个区活人有多少都不知道,跨服活动更是屎中屎,拉完了,每天除了排行榜几个高战就没人了一样,难评的很,千万不要玩这个lj游戏,喜欢策略玩法可以试试,其实跟率土差不多,都是屎吧,反正有毅力的加油攒吧,我也不知道还能坚持多久,希望这SB策划给点力吧,把玩家当个人
主要是这游戏除了打仗,打打跨服,频道里面说说话,没啥麻烦事,摸鱼挺好,不需要种田啥的别的破事,每天上线就是干干干,刷刷刷战功
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星尘 : 无双|
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 33.2 小时后评价(总时长 46 小时)
tap统计时间不对,我从开服玩了三个多小时了,目前卡主线了(要16点才能解锁),浅谈一下我的感受!
1️⃣、我没参加过内测,但是我玩过很多SLG游戏,这游戏咋说呢,我个人认为不是传统类型的SLG,或者说披着SLG的皮,这游戏不需要种田铺路,也没有地形和工事,就进度直接快进到传统SLG游戏里打城的那种进度,个人猜测后面估计就是三个国家(分魏蜀吴三个阵营,有点类似御龙在天的国战模式)进行城池攻防战了,我点了几下,后面还有跨服啥的,有点乱,具体情况不是很了解,后面继续玩再看!
2️⃣、氪点很多,是不是非要氪我不知道,但是礼包很多,战令也有几个,感觉就跟以前玩页游的那种感觉,根据我十几年的游戏经验,氪佬后面体验感会很好,前期可能差距不是很大(这个前期能维持几天我不知道,后面玩久了再说哈),从我的角度来看,想要跟上大部队,起码要氪个6(周卡)➕30(月卡)➕68(基础战令)➕198(永久卡),这是必须的,周卡月卡给大卡池招募令,68给孙尚香400多个碎片还有其他奖励,198每天给一个红色武将一个本体(还有其他奖励,看下面截图)。
3️⃣、为啥说我上面说的必须氪,因为这游戏武将全靠进阶,最高是彩色,初始是白板,好像要进阶30多次,包括技能也是一样。我上面说的必须氪,那是因为你不抽卡,你的进阶速度就会变慢,后面会越来越难受,而且越往后面需要的碎片越多,我就买了个月卡,懒得充了,感觉这游戏我可能玩不长久...
4️⃣、界面略显繁琐,刚开始玩有点无从下手的感觉,角色美术画风还可以,沙盘建模感觉一般,游戏打架就是九宫格站位,武将的第二个技能必须站在其他武将所谓的连击格上面,比如一个武将他站在九宫格正中间,他的连击格是上面一格,那第二个武将必须站在他上面那一格,才能触发连击技能(这个需要自己带,且同样的技能,装配在主动技能,连击技能,被动技能呈现的效果不一样),但是第二个武将也有连击格,你就要想办法让第一个武将也能吃上第二个武将的连击格,说起来有点繁琐,反正一个九宫格只能配三个武将和三个兵种(有肉,有输出,有回血,目前玩的时间比较少,暂时没看出来作用多大),可玩性是有的,对于爱钻研的兄弟来说可以试一试,但是,最终决定胜负的还是武将技能的进阶程度!
5️⃣、游戏禁言比较厉害,刚开服那会,有人说不如三谋,我说三谋也不太行,还是某某游戏比较好(不说出来,免得有喷子说我打广告啥的,看的我恶心),然后,我就被禁言了,一直到现在都说不了话,感觉官方有点应激了,你这就不是正规的SLG游戏,根本就形成不了竞品压力,而且,一般游戏不都是屏蔽嘛,你给我禁言那么久干啥?服了...
6️⃣、基本就这么多了,反正毕竟是盘新菜,作为纵横SLG游戏世界十多年的老玩家,高低尝尝咸淡,反正后面还会玩,看后面像我这样月卡玩家能不能玩下去,到时候不玩了就这个评论再续写一下后面的感受,以上观点,皆是个人真实感受,不喜勿喷哈!
2026年4月20最新评论
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1️⃣、游戏战斗设定太过繁琐
一、城池推进,游戏公司为了卖道具,队伍与队伍之间的战斗,都根据作战情况设定了时间(两分钟左右),如果想要快速结束,必须擂鼓(道具,元宝买)才可以,这个本身也不是大事,但是,如果交战的两支队伍不擂鼓,其他只要经过这个城池的队伍都会被拦下,进入备战状态(只要这个城池还剩敌方1支队伍,哪怕我们几百队也会被拦下来)!这个时候想要抵达想要去的城池,还可以突围,攻击方还好,但是防守方只要点突围,就会扣除队伍30%的血量!奶奶个腿,我几百队打对面几队,我想越过这个城池,我还扣除这么多血量,这公平吗?关键有的人舍不得用鼓(可以卖了换元宝),突围对防守方太不友好,导致经常对面几支队伍卡几百支队伍!
二、游戏战斗还有重伤能秒好的包子,行军速度提高一倍的鞋子,还有兵法,还有木偶(就是假的,类似草船借箭的稻草人)等等,每天送一些(打起来不够用),都需要元宝买,关键这游戏打起来有点肝,很多人道具用完了舍不得买,还有很多不听指挥只玩自己的,还有人根本不知道怎么操作那些繁琐的微操,国战体验很差劲!
三、然后为了平衡,劣势的一方第二天就会出现国势军(系统兵),还有一个国势的玩法,类似其他SLG游戏的98,今天劣势了,第二天根据城池数量和玩家战力,明天一天都会有国势,然后又打不过了,很搞人心态,想要保持优势?必须氪金,买道具买资源,还祈祷不要出现战斗不擂鼓的兄弟!
2️⃣,武将培养
一、武将进阶,这游戏送的招募令很多,还有特定卡池,次数达到一定就会自选武将,前期都还好,越到后面你不氪金,差距会越来越大,昨天出了一个占星活动,你想玩哪个红将,你前面攒的元宝都可以抽,基本上只要舍得花元宝,白板到金色很轻松(白绿蓝紫金红彩),但是,你也没有元宝买道具、资源!
二、觉醒,今天又出了一个系统,就是觉醒,需要对应武将的将魂,开了觉醒,你的武将会多一个觉醒技能,很强,但是,一个最基础的觉醒需要400块钱左右,传奇武将可以花2800多元宝买,绝世武将必须氪金,不氪金只能等好几天出活动抽(随机出)。还有办法就是玉髓买,用元宝买玉髓,20元宝一个玉髓,4900玉髓(9万多元宝)每周买10个将魂(觉醒一次需要30个将魂),从今天开始,后面平民的游戏体验将会越来越差!
三、后面还有武将套装,一大堆花里胡哨的,这游戏就是养成为主,一个缝合怪,融合了养成➕国战➕伪SLG攻城入关的一些玩法,跨服活动层出不穷,你如果有耐心,恒心,充个永久卡➕战令,慢慢熬,大后期还是能凑个两队玩玩的,但是,意味着很长一段时间你没有游戏体验,你的元宝不能乱花,不能买道具和资源,不然想养出一队能和氪佬扳手腕的队伍遥遥无期!
反正我氪了300块了,钱也浪费了,今天是开服第五天,玩不动了,元宝就剩几十了,典藏战令,周卡月卡还有一些礼包都买了,退游了,后面的战斗不是我能玩得起咯,别听主播说的平民也能玩,平民的作用就是给国家升级科技,给城池升级建筑,打架的时候充当挡路仔,活跃听指挥的人多,这个国家有优势,我们群里好几个氪了一千多的都挂猫了,昨天被对面国势打的心态崩了(对面敌对今天吃了高级国势),轮到我们(城池数量跟对面前天一样),只能吃中级国势,唉,没意思,该说不说,有点策略性,但不多!
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Three : 现在市面上哪个 slg 会比较好玩呀
玩过
细节决定品质 : 打一场10点士气,11场士气零了别说氪佬了,随便个白板都吊打,根本活不出8轮