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旧婵鸣夏
游戏时长 2.2 小时后评价
整体来说和一代差不多。
1.事务在前期非常穷的时候可能有点用,后面但凡能自给自足我都不会去点他。这个纯没用。
2.家族从一代的家人还能挣点钱,改成纯没用又繁杂的刷家族声望的东西了。这家族声望还只能用结婚刷,而且也没有说家族声望有什么用。是一个缺失的功能。而且把女儿嫁出去的女婿家的情况也并入为家族。什么外孙都有。这哪叫家族啊,这叫凡是沾亲带故的都能扯进来。
3.爵位完全成了没用的东西,低爵位根本没有任何收益。至于高爵位能混到高爵位,肯定是已经当官不少时间了,早就富起来也不缺他那点钱。这功能纯废了。
4.和一代一样,那个地方切换或者说叫郡国。看起来老麻烦了。而且咱就说能不能不要一个郡一个郡的列出来,你把它合起来变成州不行吗?看着真的很麻烦。实在不行你搞个搜索功能,或者把它按州划分成子模块。粗略看了大概有90个郡左右。这谁翻得过来呀?
5.农田感觉把农作物什么的标明细的确实增加了一点点娱乐性。但是后面其实感觉也是有点麻烦了,虽然有一键种植。连商业都给全自动了,为啥农业不搞个全自动呢?和一代比,商业确实是进步很大了,就是每次都要开作坊都要给作坊起名字就很扯淡。
6.一代的交易和贸易完全给废掉了,没有一点。当然我也不是很看重。反正觉得更省事了。
7.游戏钱多一点点就没有意思了,就只是疯狂的下一个回合的点击。这一点和第1代大差不差。
8.官职系统是感觉进步比较明显的。终于不用去搞那些奇奇怪怪的道德值声望值,就应该这样嘛,当官就应该只刷政绩就够了。但是政绩全靠处理政务。政务的下发又是随机的。总感觉差点意思。
9.其实我一直很想说的就是,家族家族怎么老是只有主角一个当官?就应该让家族里的人也可以当官,经商。传下去的是家主位,但是总不能整个家族都在混吃等死,全靠家主。就应该一个家族里各色各样的人,都有各种各样的官。然后搞一个势力值,官场掌控度等等。可以参考《无悔华夏》的那个魏晋南北朝。也可以参考那个《豪杰成长计划》。
10.可以参考那些古代人生模拟器游戏。增加多一些的随机事件。比如朝堂派系站队。比如可以开书院增加影响力,然后书院的弟子入仕经商等等,增加对朝廷的影响力。
11.造反不一定要通过武装自立,也可以像王莽那样从中央政变。
官方
Plum
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工业
游戏时长 14.7 小时后评价
只能说特别中规中矩,我玩的时间相对其他玩家应该算长的,这样类型的游戏我玩的较多,不过还是有很多不尽人意的……1.真正的一夫一妻制,当皇帝、官员也只能有一个妻子不能纳妾,娶妻之后感觉没用,任何交互选项都没有,只有随机时间生下来的孩子…2.希望加入事件,比如说捡钱加钱、参加…大赛加属性等,没事件感觉还是太无聊了3.当上皇帝后的一些问题,都是皇帝了,为什么不能拿国库的钱跟粮食?每年给的那10万钱是干什么的?我爵位列侯都能有20万钱了,官员每年也有几万钱,当了皇帝还没当官生活好,官员就不能出个一键筛选吗?看着点还乡眼睛好累,还有你那个人口到底怎么涨的?涨得是真慢,按道理来说,把赋税等级调到轻税,人口增长速度应该比中税快吧,不过还是一样,农业也应该能影响人口,最后希望战争能出一些武器之类的,让我打得轻松些吧
官方
Plum
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大虾苟敲除
玩过
以下都是个人建议
1、皇帝模式,官员模式,百姓模式,最好完全分开,比如一开始就选定这其中一个模式,不能更改。
我从百姓玩到官员,然后玩到皇帝,数据真的一团糟。这三模式真不如完全分开。
2、6项个人属性目前来看只跟事务有关系。而事务非常鸡贼,我的属性点是4个30,2个0,它就只刷出我0点属性的那两个事务。
我的建议是,事务是前期主要玩法,多样性很有必要。可以有那种奖励属性点不奖励金币的任务。也可以偶尔搞一些陷阱任务。
3、玩到后期,一个季度一次的学习非常鸡肋。而且上限只有五阶,最多只能➕20点左右的属性点。我前期0点的属性点,点满可能也做不了某些事务。
五阶上限建议去掉。
官方
Plum
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问号
玩过
作者可以完善一下治理体系,比如说,朝廷下发任务,还有州郡的具体管理项目,最重要的是可以贪污受贿,如果没有这个,那就太没有意思了,可以有个商会系统,有了这个,就可以拓展玩法,比如贿赂他人(贿赂他人的作用,可以自己想,我就不多赘述了)朝廷需要钱粮的时候,可以赚他的钱(这个需要朝廷的完善,至于什么时候朝廷下发征兆钱粮,也可以自己想,比如说,战争时)还有市场经济体制,不要太死板,物品价格要有波动,可以增加地方特产,还有物品在一个地方的市场占有率(后续还有许多可以增加玩法的地方)影响力系统也需要有,在完善朝廷之后,可以有个权臣系统(可以把皇帝架空,具体内容自己想),好了先把这些做出来再说,加油
官方
Plum
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宝宝
玩过
呃,说下感想吧:无聊的时候玩还挺好的,然后你基本上官职到丞相之后,甚至没有到丞相,就是那个工资嘛,到4000你就可以不用种地了,甚至3000就不用了,没粮食直接买就行,但尤其是那个爵位太少了,到公候后面就顶了,其实还可以加一些,比如像王爵等等,前景很好,很期待。
然后丞相的玩法还可以开出分支,比如像,不用篡位,就是那种掌控皇帝成傀儡的那种。可以开发一点皇帝在位的时候,而你就是那个掌权者,皇帝都反抗的一些情节,还有自立的时候可以添加一下汉王朝攻击,就是你建立王朝的时候你反的那个王朝可以攻击你,不然的话就显得很单调。希望工作室可以采取一下意见。我统一的都是比较慢的了,花了接近五六个小时,前面三个小时,主要是不会玩,探索玩法。
工作室的各位工作者们好,就是玩到后面的时候,有些时候可能会卡bug你人口的那个税收收不上去,然后你的那些算费又太低了后面。可以改进一下的,谢谢
官方
Plum
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星光
玩过
还行,比第1代丰富点,就是下面的广告误触了就退不出来了,有点烦人,能不能删掉,然后。现在改成祖宗模拟器那种了,不能自主生子,只能系统随机自动生,然后银行没有了,不能跟以前一样一直存钱了,而且不知道为啥广告看不了了,我想要一些自动的东西都没有,但是没广告,相应的那些钱都可以直接拿了
第n次点到下面的广告才能正常玩,才终于能看广告
感觉不如一有点枯燥
一发男孩
玩过
催更!催更!
能否更新个大臣&宗亲造反的机制,大臣造反成功游戏结束,同姓宗亲造反成功继续继承存档,皇帝被更换,异姓宗亲造反成功皇帝被杀,但是由皇帝的子嗣继承存档,身份被降
官方
Plum
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疯爆工作室
游戏时长 4.7 小时后评价
游戏玩法在同类游戏中基本一致,创新性不足。希望能把地方资助改成可以输入的,一个个选的好麻烦。比如说最高商业值为500,已知有477商业值,当玩家输入300时自动改成可输入值23商业值,可赚钱方式过少
官方
Plum
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D
游戏时长 11.5 小时后评价
整体不错,提几点建议:
1.选拔官吏,希望可以加入一键筛选。比如选择治理能力多少以上,擅长农业、还是商业,都可一键筛选,不然一个个看,费眼不说,岁数大了,还得一个个清除,又费手;
2.时间这一块,希望可以选三个月或者半年的过,一个月一个月的点,真的很慢;
3.家族页面,人物显示有点复杂,小字加各种属性,人数多了,视觉上就很密密麻麻,不必列出每个人的各项属性,又不能专门提升哪个,可以选定继承人之后,只显示继承人的属性;
4.事务接取,有点鸡肋,可有可无,前期出身选的好,这个根本不用点,可以取消;
5.希望加入点其他玩法,参考明朝养成记1。
以上建议,希望研发采纳!😘
官方
Plum
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云玩家
游戏时长 2.6 小时后评价
建议:再加个作坊一键升级;家族声望获取方式增加一点;郡国加一个搜索,要不然做事务根本找不到城市啊;郡国投资加一个自己添加数字呗,要不然一个郡国想全搞满要弄接近两三分钟;加一个自动恢复个人健康值的按钮;农业弄一个自动种植;郡国界面加一个排序
意见:低级爵位啥也没有那这玩意有啥用啊;家族声望获取方式只能结婚,增加速度太慢了;家族我养几千个人吃干饭一点用也没有,人多还卡,想快速减少只能让现任家主趋势然后继承才行;那些属性除了事务和当官一点用也没有啊,学业还有提升上限;当官只能挣钱,拓展一下玩法呗
官方
Plum
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