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神之一手

神之一手

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带图5 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
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不愧是神之一手
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体验不一样的卡牌。享受不一样的快乐。最近又有一款卡牌游戏发售了,《神之一手》,精致的像素美术风格搭配上极具创意性的卡牌玩法,在之前就让我期待不已,现在让我们一起来看看本作的表现到底怎样。
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21点自走棋卡牌
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当我实际上手游完之后,简单先做一个自己的感受,本座在卡牌的机制上并没有采用传统的能量点数作为出牌限制,在这里我们的出牌是可以将整个牌库中的牌全部打出。不过我们打出来的卡牌并不是所谓的技能和攻击,而是一位位战斗角色。
没错,本作的卡牌对战更像是一场单挑自走棋,我们就是背后的召唤师,而当按下开始战斗的按钮后,敌我双方将会进行一轮拼点,拼点结果的输赢将会影响到场上角色的状态。之后才到了双方正式对拼的环节,根据卡牌上所拥有的攻击力以及血量进行对扣,直至最后场上只有同方角色才算结束,而失败的一方将会受到,来自场上剩余赢方士兵的攻击。
这听起来有点像是自走棋的模式,然后游戏还在其中加入了进阶版本的21点玩法。瞧见卡牌左上方的点数了吗?在开局的时候,双方各会从自己的牌库中打出两张随机角色卡牌,而这两张的点数之和将会出现在屏幕正上方的一个进度条中,这个进度条代表了我们的英雄点数上限,一旦超过了该点数,那么我们场上的所有角色将会全部退场,所有伤害全部由召唤师承担,高风险搭配高回报,每一次抽牌都是精准的利弊权衡,所以这也是一场运气以及勇气的考验。
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我有黑手,包赢
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但是如果都是随机来定输赢,那不是有些许无趣。制作组也恰恰想到了这个方面,所以特地设计了许多“外挂”。首先就是藏牌能力,在每局开始前,我们会将牌组中的一个卡牌先藏到自己的手上,如果发现场上的点数刚好,再加上这张手牌就达到上限点数,那我们就可以偷摸的将这张牌放上场从而立于不败之地。
其次就是肉鸽环节,本作采用了卡牌游戏很常见的爬塔机制,我们的召唤师会在冒险的过程中遇到特殊事件、商店以及怪物等不同的情况,借此将会有技能,药水以及永久效果的遗物,来不断强化我们的召唤师的实力,像是用来临时调整修改点数,增加角色属性等等,这大大的平衡了游戏中怪物的难度。并且爬塔式关卡更好地调节了难度的上升曲线,也方便了玩家更好的规划自己本局的养成方向,更快地想要尝试的战斗流派,毕竟谁不想更快的见识一下自己的流派形成后的强度,直接就是爽起来。
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总结
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整体而言,本作在我体验下来的感受是向好的,除了以上所提的这一部分内容以外,还有很多其他的元素被制作组融合到了游戏之中,能感觉到制作组为了让新手玩家更好的上手其实花了很多心思,甚至还有死亡以后的复活,那种像是“凡人以肉体为赌注,与古神博弈命运”的感觉也是恰到好处。感兴趣的玩家很值得推荐一手,不仅卡牌机制设计十分有创意,而且乐趣核心的肉鸽元素也很充实,每一局都将带给你全新的体验。
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