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青灯照鳞

青灯照鳞

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.0156个评价
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带图21 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩59 轻松护肝6 画面优秀6 日常肝度12 玩法设计6 氪金付费5 运行稳定性3 UI设计2 资源获取2 操作体验1 画面视觉1 故事情节1
玩过
纯氪金游戏,爆率低的离谱,你打一百把都不一定掉一件粉装更别说一件橙装了。
别的游戏唯等级论装备获取难,但是也没你这个这么难啊,隔壁大千世界的作者都没这个爆率低,游戏只要肯肝,基本上打个二三十把,要不然就是保底出个啥时候可以换装备,这个游戏是只能一直打一直打,打个一百只boss都可能不会掉一个粉装武器,别提橙装了。如果不氪金买爆率装备,基本上你不可能出橙装,反正我打了100只没掉。你说高品质难获取可以理解,但是也不能这么难获取吧,这样搞还不如人家等级论呢,好歹肝一肝都能出。
其次就是剧情,主线剧情真的很水很水,水到不行的那种。我第一次见到主线剧情是可以连跳几个大地图的,也就是说你这个主线还在四十几级,下一个主线立马跑到七十几级的剧情去了。中间的等级是没有主线任务的,当然作者可能要说有支线,但是别的游戏主线是百分百贯穿所有等级地图的,反正我玩的任意一款PRG角色扮演类是没有这么跳的。
其次就是角色,目前免费的就两个,还是一个在另一个就肯定不在的情况。人家别的类似模式,最最起码有三个角色可以一起上场,然后有多个角色可以选择。这个游戏别的角色你只能氪金。
在我一直刷装备一直刷的时候,我突然就觉得很无聊了,啥也没有一直这样刷,感觉没啥意义了,为了这游戏还氪了点钱,想起来还不如去steam上买个成熟点的。想想作者态度还可以,也就无所谓了。
明明明鱼万花丛中过 : 大千主要消费在steam,tap上主要是想玩的人多
游戏时长 14.2 小时后评价
这个游戏还是蛮好玩的,莫名其妙就肝到75级了,一直想玩明白一点再来写好评,但是发现探索性还是蛮强的,至今还不能要明白呀😂
💰肝氪度:
本人觉得还是较大的,但是学会一些技巧可以提高效率,这里不多剧透了,自己研究比较有成就感
🎛️数值合理性:
数值合理性感觉有待提高
怪物伤害主要分两种
1.普攻
2.技能
普攻与技能的伤害差距太大,1-30这个阶段的怪经常普攻不掉血,放个技能掉一大截,不谈游戏机制,单是感官上就有些难以接受了。
属性抗性算法不明确,如果有条件希望可以给出一些详细解释,体验上,比如吃了一个水抗100%的果子,受到的水属性技能伤害和没吃抗性差距很小,不知道是不是本身技能伤害(不带属性的基础伤害)过高。
暴击属性获取的地方有些少啊,目前用的35粉装,暴击好像只能堆到20+
希望有所调整
🎮可玩性:
游戏的更新频率还是比较高的,可以看出作者还是非常看重自己的作品的,不断在打磨中😋,有想法的玩家也多提提意见嘿嘿。
还有一些种地的休闲功能还是挺喜欢的。
💰关于氪金:
进了群要了一个码,领了一个保留怒气130%经验的饰品,还是够用的,并没有强制氪金的语言,作者也未曾推荐任何氪金方案😂还是比较良心的。还不知道活动超市里面的那些角色如何获得(可能是氪金吧),但是并不影响游戏体验。
🌸遇到的一些问题和建议
1.感觉系统内获得的角色数量有点少,或者说有点慢,好不容易有第三个角色,第二个角色就被抓走了,至今还未寻回,希望可以多弄几个,强度什么的无所谓,主要是人少很孤单啊😂
2.秘籍不知如何获取,一开始不懂把焚云寺的秘籍全吃了,后面换了个新角色只能拿斧头,有点不开心,因为没有秘籍很多武器都带不上。
3.新角色获取后等级不会同步,这个我觉得有点不合理啊,我一个60级的带着一个1级的角色,剩下的脑补就行了😭
4.关于木材
所有的商品都需要木材,着实有些尴尬,希望一些不重要的商品可以取消木材。
未央 : 可以去找群主领角色了😇
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