下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
1
论坛
赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!
电脑/主机
玩家评价
媒体评测
全部
带图
1
长评
1
好评
日常肝度
1
Rin酱今天玩什么
Rin酱今天玩什么
玩过
【与热血的完美融合】
【在梗很火的时候玩游戏吧】
虽然不好说现在还有多少人在玩《赛马娘》手游国服,《闪耀!优俊少女》这个译名实在是太怪了,B站的运营也很难评价只能说懂的都懂,但要论IP知名度啊、出圈程度啊,整个手游圈加在一起都没有这么能打的。
前有“哈基米”本来是表达东海帝王对蜂蜜水的热爱,结果不知怎么的就被网友们空耳玩坏了,从缺爱流浪猫咪(?)的专属代称进一步扩展外延,现在已经发展到万物皆可“哈基”的程度,就连哈基人都已经加入“哈基家族”豪华套餐了。
后有“曼波”则出自待兼诗歌剧的清唱“曼波、曼波~!祭典曼波~(マンボ、マンボウ!お祭りマンボ~ウ♪)“,洗脑程度MAX的旋律迅速风靡,在咱们这堪比”鸡你太美“的崇高地位(?)。
正巧赶上了AI技术广泛使用的好时光,于是曼波就接档哥哥成为最忙的演艺圈人士,就连陕北说书都整的有模有样。如此流行已成亚文化的重要标志,无所谓好梗还是烂梗,去探究源头到底是褒义还是贬义更完全没意义,不妨随心所欲想用就用,反正这是乐子人的时代啊。
这波热度能有多持久不好说,但估计延续到明年应该没什么问题,因此衍生游戏《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》也算是赶上趟了,粉丝自不必说,相信路人应该也蛮感兴趣的。
本作由Cygames和Arc System Works联手打造,这也是两家自《碧蓝幻想Versus》系列后再度展开合作,看来模范打工人的表现蛮受认可的。从名字就知道本作脱胎于《热血》系列,所以自然是主打原汁原味的像素风,看着由像素点阵组成的马娘们不由得产生怀念感,童年回忆好似浮现在眼前,还挺让人感慨的。
当然《热血》系列这些年发展的也算OK,时不时冒出些质量还行的新作,满足一下粉丝们的念想,就已经比那些被冷藏的IP好多了。其中也有些挺不错的作品,比如2022年的《热血三国志》,而其续作《热血三国志 乱世风云》也将于今年11月登场,真的让人非常期待啊。
在开始前需要特别强调的是,本作的热血味可能比赛马娘味还浓郁一些,体验上其实更接近于温柔浓缩版(?)的《热血运动会》,您一定要掂量下是否能接受这种类型,避免产生落差感。
【享受像素风下的简单乐趣】
要说本作最让玩家们纠结的点,毫无疑问就是像素风的应用了。无论是想要入坑的新同学,还是赛马娘的忠实粉丝,都会因此而对画面表现力产生疑虑,毕竟不管是手游还是动画都是正常的二次元画风(?),想要一下子转换过来也不太容易。
这么算起来,似乎也只有《热血》粉丝接受起来毫无压力了,毕竟多少年下来都是这个样早就习惯了。只能说本作在画面维度所采用的策略还是蛮激进的,嗯采用二头身Q版小马(?)的设计,或许接受度会更好一些吧。
不过将像素风和廉价感联系在一起,进而觉得本作定价过高,这种逻辑就有点问题了。事实上像素风在现在虽然谈不上特别大众化,但也绝不是什么小众冷门,每年都能涌现出一些让人惊叹的独立新品。
我个人现在特别期待《CrossCode》开发商Radical Fish Games的新作《Alabaster Dawn》,并且有越来越多的大厂也投入了很多资源——SE就不提了,HD-2D已经成为了招牌,《勇者斗恶龙 I·II·III》都在路上了,CAPCOM复刻《逆转检察官》也提供了像素模式,连迪士尼都开始尝试像素手游《迪士尼 Pixel RPG》。
所以不妨打破“低质低价”的刻板印象,去耐心的评估下,我觉得接受起来的阻碍也没有很大——马娘们的形象还是很传神的,服装、发型、瞳色乃至于神态等特征都得到了很好的还原,可爱气质并没有因为表现形式的变化而产生任何损失。
至于各种场景就采用了很正常的卡通渲染式3D建模、贴图,嗯虽然咱们的人物都可以Y轴移动,但借助这种方式就营造出了更强的纵深感,观感还是很奇妙的。这种手法也算是现在《热血》作品的标配了,很好的兼顾了新老玩家的审美需求。
而在像素风之下,本作提供的是与之相匹配的相对简单的乐趣,不管具体是什么种类的游戏,每一局持续时间都不过1-2分钟,主打一个在快节奏中坑掉所有竞争对手、独占鳌头的喜悦,类比起来和老任的《马里奥赛车》是非常相似的,算是某种意义上帮助玩家·寻回初心吧。
只是放在现世代就会被部分阈值较高的同学认为缺乏高级感(?),确实没有多样情绪的交织,产生不了很强烈的刺激。说到底画面与玩法都完全取决于您个人喜好,如果实在get不到也完全没必要勉强。
【四个运动系游戏构成主体】
本作中的游戏分为四种,即赛跑、篮球、躲避球和大胃王,设计上还是充分贴合习性(?)的,当然这些也都是《热血运动会》中很常见的项目了。展开来说,其中赛跑是固定图,分成了几个连续赛段,每个赛段会分别计算排名给分,咱们需要累加分数最高才行。
当然在赛跑中还要一边吃马蹄铁得分(?)一边互害,充分利用拾取到的道具来获得竞争优势吧。只有使用特定道具才能使体力槽无限一小会儿,所以如何最大化的利用体力加速跑就成了必须掌握的技巧。
躲避球也挺好玩的,您需要抢到发球并瞄准别的角色予以痛击,每次击中都会获得相应的得分,尽可能在场上坚持到最后吧。
时机、走位、目标选择都非常重要,由于同时存在两个球所以场面很混乱,刚开始我经常在蓄力中被不知道哪里飞来的球给打断,各种硬直还是挺难受的,不过后来总结出了缩角战术(?)后就轻松许多了——一上来抢个球就跑,躲在角落里慢慢观察形势,重点针对正在攻击中的角色,等对方出手后再偷袭,这样场面上就会形成真空期方便后续操作。
大胃王比赛需要您选两只马娘,一只作为食客、一只作为传菜员。核心在于别被满屏幕花里胡哨的菜品迷惑,尽可能选取相同颜色的菜肴端给食客就好,这样能保证进食效率的最大化。
彩虹色的菜肴可以随便拿,其他颜色的则会降低进食速度。不过也别拘泥,拿错了就拿错了,直接放下来再改变后续拿菜颜色就好,食客停下来等菜才是最坏的结果。食客技能好了请记得放,对局势影响还挺大的,相反传菜员的技能就很无所谓了,最后依然是得分最高者获胜。
我个人最喜欢的是篮球赛,规则很简单无非是四人争球后运球过半场,然而投入篮筐即可,不过场地上会出现各种加速圈与障碍物让对抗变得欢乐了许多。
当然CPU的AI也不算低,那飘忽的小走位,想要断球还真不太容易,射术也挺可以,基本不太会投丢球。比赛往后还会出现高低篮,投中相当于翻倍得分,迅速缩小差距让紧张感一下就到位了。我自己比较喜欢不讲道理的远投,只要掌握好蓄力技巧基本能做到百发百中,从各种角度戏耍对手实在是太爽了。
【友情之花才是剧情的主旨】
剧情放在《热血》系列此前的任何一部作品中,都完全没有优先级,杀红了眼谁还看有耐心一句句看对话啊,这么多年下来除了国夫君的名字(?),我真的没记住任何桥段。
然而对于《赛马娘》的粉丝们,剧情又无疑是最重要的PART,大家肯定是想要键到自己喜欢角色的活跃身姿,才会选择本作啊。所以不同玩家的需求是存在矛盾的,而脚本老师选择了相对折衷的切入角度,以展现少女们的友情啊、羁绊啊为主,还注入了一丢丢竞争性所附带的热血,算是不过不失的策略。
具体来说,我们以五人小队的形式推进剧情,每个章节的游戏开始前都会有一些对白,长度控制的刚刚好,内容无非是美少女们培养感情的桥段,百合味倒是不怎么突出。
虽然每队都有不同的状况,但核心思想是强调大家需要团结一心共同努力,不抛弃不放弃每个人都不掉队——设计上也就是诸如“过于自信”的过失(?),为了认识到“一个人是不行的,伙伴的相互扶持才是最重要的”而服务,不会有太大的波折。了解一下每个人的个性,顺便看马娘们卖卖萌,创造些记忆点,也算是达成既定目标了。
当然非粉丝可能还是会觉得有点老套,从题材上来说“竞马”虽然不算是日本专属,但也具有很强的地缘性,没有在咱们这不能说是小众,只能说绝部分地区完全没有相应的文化氛围。因此谈不上有什么吸引力。
大家玩《赛马娘》手游、看动画,十有八九是冲着美少女贴贴去的(?),而这次大概是篇幅限制,友情算是流于表面,而百合更是基本感受不到,氛围营造就缺了点意思。至于偶像养成元素什么的也很弱,只能说整体上热血的燃味还是主导。
当然看剧情也是有些额外的驱动力,比如一些特定马娘会需要通关剧情后才能解锁,因此把所有队伍的所有剧情章节全推完还是很有必要的。嗯除了热血铁杆粉丝之外,一直这么几个游戏循环也很容易腻味,不妨在过程中用剧情来调剂一下,多点节奏的变化总是好的。
说不定还能激起您尝试不同人物的兴趣,XP不要限定的那么死嘛(?)。再不济您也可以长按对应按键跳过剧情,但我想应该没多少人会这么干,绝大部分玩家还是冲着赛马娘IP来的吧。
【继续努力去扩展受众面吧】
在运动系(?)四游戏之外,《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》还附带了一个名为《Golshi's Grand Adventure 2》的射击小游戏,画风采用了更复古的像素风,您能在当中找到很多FC时代的影子。
玩法也十分简单,咱们以黄金船为固定主角,她会在地图上不断前进,而咱们需要做的就是攻击沿途的一切敌人和障碍物,顺便来来回回调整路径,尽可能多的拾取掉落的水晶和钱币,获取经验值提升角色等级,最终血量降为零或是经过不断的场景切换到达终点后,一局游戏即可结束。
每次升级后,您需要从三项随机强化中选取一项,嗯玩过《吸血鬼幸存者》类游戏的同学应该很熟悉这种设定了,我个人推荐优先提升伤害,能做到一下秒的话,爽快度会提升不少。每一局结束都会获得一些装备啊什么的,这样下次开局的战力就有所提升了。
小游戏的build还是挺丰富的,基本上每局都有新的体验,乐趣并不比正作里的那四个低。虽然不知道为什么没做中文本地化支持,但也不至于被语言障碍给拦住就是了,描述性语句所用词汇还都挺简单的。
另外您还可以购买各种家具啊、场景啊之类的道具来装饰活动室,算是集成了一个小小的建造功能(?),嗯在一款游戏能体验到多种玩法算是超值了。而资金来源自然是依靠每次赢得比赛了。
本作提供的道具种类还是非常丰富的,想要全买下来还挺肝的,这也算是持续游玩的一大驱动力了。想必粉丝们应该很乐意打造一个专属于马娘们的梦幻空间,提供的情绪价值不见得比手游少多少。不知道后续除了队伍包DLC之外,还会不会在这方面做些免费更新。
总体来说,我对于本作还是挺满意的,肯定能起到进一步加强IP认知、吸收新鲜血液的作用。只不过步子似乎迈的小了些,显得过于谨慎了,不可能像之前的《碧蓝幻想 Relink》那么惊艳。我觉得体量完全可以再做大一些嘛,比如游戏种类4种真的有点不够看,如果能达到7-8种甚至10种以上,那么新鲜感肯定能维持更长时间。
之后也希望Cygames能带来更多的“跨界”惊喜——母公司CyberAgent在最新的2024Q3财报中提到,游戏事业的中长期战略是“提供高品质的新作、现存作品长寿化”,嗯手游市场已经卷出天际来了,不管出于哪种考量都得另辟蹊径了啊。
综合评分:8/10
推荐人群:《赛马娘》《热血》粉丝
爷青回
:
有点好笑
2025/6/18
来自 Web 官网
没有更多评价了
论坛
赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢
祭!
电脑/主机
--
动作
像素
休闲
可爱
派对
动物
2D
二次元
PVP
单人
支持Steam控制器
支持手柄
支持Steam家庭共享
多人联机
搞笑
体育
篮球
冒险
横版
动作
像素
休闲
可爱
派对
动物
2D
二次元
PVP
单人
支持Steam控制器
支持手柄
支持Steam家庭共享
多人联机
搞笑
体育
篮球
冒险
横版
共 1 条评价
近期趋势
媒体综合评分
69
69
Metacritic
共 1 家媒体
撰写我的评价