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无尽没意思,我个人不希望卡牌游戏出无尽模式。
像“因狄斯的谎言”那样,出个轻松爽玩的龙渊模式不更好
无尽模式的优点是时间长,每把都能凑齐梦幻的究极完美阵容,缺点是完美以后体验单一化,甚至会往单纯叠层数这种方向发展。
龙渊模式的特色,一共十层地图。每层能自选刷出来的随机格子,商店、事件、小怪精英还是直接BOSS,进入下一层。自由度高
掉落卡牌能刷新(金币需求像商店一样慢慢增加)
大幅度增加祝福、刻印概率。
既爽玩各种buff,轻松拿到想要的卡,又能爽杀精英怪,还能直接打完剩下的BOSS战,避免了无尽模式中后期无聊重复的问题,我觉得那个模式的构思,值得卡牌游戏学习 ![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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因为你现在手里的牌都是指向性的牌 它自动出牌只能出可以直接打出的牌,所有需要指向性释放的牌他都不会出
假如你手里现在有一个静滞点,那么它自动出牌就只会打出这一张,其他的他不会动
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上了火种,你要消耗被上了火种的攻击牌,才行。有主动消耗词条的,或者临近的烧却卡
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合音轮椅打法,先把其他金牌办了,然后进场升级两个华彩,找个张静置点,然后给静置点上内化开局能出,然后没然后了,其实已经无敌了,给翻倍升个级,给蓝盾上个合奏,没有了游戏结束,后面想提数值就删掉一张蓝盾,两张初始的那个攻击乐符,加入一张连击之歌或者其他攻击牌,防御来一张那个三次演奏召唤个20血支援的(升级有三十血),到这里已经无敌了,


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