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TUNIC

TUNIC

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
暂无评分2个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
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媒体综合评分
86
2 家媒体
85
Metacritic
90
IGN
--
TapTap编辑
玩家评价
媒体评测
全部平台
长评2 好评
期待
108的价格买款可爱的小狐狸探险,乍一看丝毫没有性价比可言
但话又说回来,steam特别好评,人送外号“狐尔达”,多少也得有点东西
丘尼卡传说是一款俯视角探索解谜游戏
但别被可爱的画风给骗了,可爱画风之下掩盖的东西,包括但不限于
最纯正的谜语
魂一般的战斗体验
基本等于没有的新手教程
以及怎么都解不明白的谜
玩家要操控小狐狸在精心设计的地图上进行探索,收集更多的道具、战斗击败不同的怪物,以及解谜!
战斗体验:
战斗方面,该有的盾反、闪避、和各种花里胡哨的战斗辅助道具确实不少
基础攻防手段就是手中的剑和盾,屏幕左下角三个长条分别是血、蓝以及要命的精力条,除了剑和炸弹这种消耗品外,后续解锁的大多数武器都要依赖蓝条进行攻击,武器上也很贴心地标明了剩余蓝量可释放次数,怪物的种类也算丰富,设计都比较贴合当前地图风格
但手感一言难尽,打起来魂味儿十足,难度曲线不太合理,甚至有相当一部分敌人还是多动症患者,和玩家前期坐轮椅般拉跨的机动能力形成鲜明对比
其实游戏设计思路是好的,从小木剑到铁剑,从只能闪避到可以举盾抵挡攻击,循序渐进增强角色的可操作性去应对更多的战斗场景,但关键就是和游戏流程进度并没有那么匹配,有很长一段时间战斗相关的游戏体验都稍显折磨
好在官方自带外挂提供了两个选择,锁血和无限体力,解谜党可以直接开无敌纯享解谜
但想要原汁原味战斗解谜两手抓的普通玩家就遭老罪了,要解谜脑子本来就不太够数,战斗上还要再被虐一轮,甚至不少玩家打了一半流程才知道原来攻击力生命值这些还能升级……多少有点绷不住
地图、美术设计:
丘尼卡的地图设计十分出色,在有限的地图中疯狂堆料,不起眼的角落,视线的死角,任何一个你想到或者想不到的地方都有可能塞着隐藏房间或者收集物
甚至就算你进入了隐藏房间也不妨碍隐藏房间里还有一个隐藏房间
当然也不是所有宝箱都藏在犄角旮旯里,还有不少就在明面上,但你死活拿不到,无可奈何只好继续前进,没看攻略,费了不少力气才解开谜题,突然发现,原来解谜的出口,正通向那个求而不得的宝箱,那个爽感真是厚积薄发
也不只是地图,美术设计同样非常出色,时不时穿插的场景转换更是让玩家顿感眼前一亮
最重要的是,狐尔达的地图设计和解谜的融合非常棒
而解谜,才是这游戏的核心玩法,让人又爱又恨
解谜内容:
丘尼卡解谜相关的提示,几乎都来源于一个手册,但很可惜,手册只是残页,且上面都是些狐里狐气的狐话,你要结合一路上的解谜流程和图画去猜是个什么意思,而且手册也需要玩家在地图探索过程中慢慢收集拼凑
你很少能在观看一个游戏的攻略视频时,看到满屏幕的弹幕再问:为啥这样搞啊,这顺序怎么看出来的啊?
举个例子
某张地图上有一个小解谜是这样的,需要玩家将四个特殊的红色头骨扔进一个小水坑获得秘密宝藏,那么提示在哪里呢?手册上不起眼的小角落里
如果说解谜是狐尔达的核心玩法,那手册就是丘尼卡的神来一笔,在这个谜语人世界,你什么都看不懂,也不知道发生了什么,但随着手册逐渐拼凑完善,揭露的不只是解谜的逻辑,还有应对怪物的方法、各种道具的作用,甚至是你错过的每一条秘室暗道的标记
收集手册并逐渐解锁一些指引内容的设计固然很有趣,但同样带来了较高的游玩门槛,这不是养成手游角色升级强化总能蟒过去,丘尼卡需要的,是一个在不断变强的玩家
作为一个没什么脑子的解谜小垃圾,在大半看攻略小半自己摸索通关后,甚至还有个别的解谜我压根没搞懂原理,即便如此还是玩得津津有味,也算侧面反应了游戏确实是好玩的
基础体验:
基础体验算是较差了,尤其是对没玩过这种类型的游戏的玩家而言
教程是没有的,解谜方式是要半思考半开悟的,默认键位不调整是不舒服的,道具有什么作用不浪费两个试试是知不道的……这些东西在前期不看攻略就非常容易劝退
包括战斗前期也是个劝退点,可能也正是因为官方给了外挂,所以对战斗合理性的把控也就没什么所谓了吧
还有很多点,比如几乎没有实用意义超长前摇的盾反、堪比杀父夺妻级别的仇恨值、莫名其妙的堆怪、从交互闪避到翻滚奔跑都离不开巨忙的空格、以及矿山部分 血量上限被削减后的光污染等等……
总结
虽然缺点列了一大堆,但事实上,丘尼卡绝对值得一玩
就凭一个优秀的地图设计就足够好评奉上了
玩家单纯出于探索的乐趣在陌生的地图上冒险游历,打开宝箱,解锁密室,穿越雪山矿洞,打败一个个飞天入地强到变态的怪物,再回过头看那些仍有所遗漏的宝箱和收集物,可能会选择坦然接受这段不完美但过程足够精彩的旅程,也有可能会开启二周目拿下那个必不可少的全成就……
但不管怎样,只要你不是为了战斗爽,也不是被可爱的画风骗进来杀,对探索解谜不排斥反感,那丘尼卡传说绝对能在短短的十几个小时里给你一场难忘且纯粹的游戏旅程
玩过
一开始我是拒绝的
“TUNIC,一款看似普普通通的俯视角动作冒险游戏。一开始,我是拒绝的,因为你看这售价90元我都可以买个过气3A大作了(于是就首发加入xgpu)。而且你又不学其他游戏发行商搞个首发折扣什么的。后来看到IGN给了9分,这样肯定会有很多不明真相的玩家出来骂,你们IGN是不是收钱了。本着高分信自己低分信媒体的本质,那我肯定要出来试试,他是不是值得这么高的评分啦。后来我也经过证实他们确实是有塞尔达的成分,是魂类的味道,我要让其他玩家看到,我打完之后是这个样子,你们打完之后也会是这个样子……
——不愿打广告的柚姓玩家
生而为狐,我很抱歉
与塞尔达织梦岛的开头一样,游戏中的阿狸也苏醒在神秘岛屿的海岸边,玩家需要操作小狐狸拾取不同的道具武器,寻找宝藏,获得书页(游戏指南),获得物品升级打BOSS,直到遇到。前排提示,如果你想要达成游戏的好结局,必须收集游戏中的所有书页。在游戏中,玩家有三个状态条,血量,耐久,法力值。在神像篝火边休息就可以进行存档回复状态,而与之相同的是怪物也会重置,是魂的味道!而在游戏中如果死亡,玩家会失去20金币(相比魂类游戏的全部丢失,已经友好太多),然后回到上一个神像篝火点复活。在篝火处阿狸也可以通过相应的道具和金币来提升实力。
萌萌的外表下,藏着一颗魂类的心
别看阿狸萌萌哒,眼睛酷似李荣浩。游戏中的小怪和boss们也摆出一份人兽无害的样子,但是当他们发起攻击的时候,你就会知道长得越可爱的往往战斗能力越强。而且小怪们还会群而攻之,实施所谓的正义群殴(bushi),两斧头下去,狸无了。有些boss也是,一击下去,玩家直接嗝屁。这就颇有魂类游戏的特点了,探索的过程就是背板的过程,熟悉怪物的出招动作才可以运筹帷幄。而击败boss之后的成就感岂是普通游戏可以比拟的。不过,游戏也为了照顾手残玩家而内置了类似作弊器之类的东西,可以开启无视耐力值以及无视伤害。
基本无重复的怪物类型,奇妙的游戏说明书
相对了大多独立游戏的异色换怪凑数,本作的怪物的种类完全可以用丰富多样来形容,每个不同阶段和地区都会有不同怪物出现,而且各个怪物的攻击方式基本都不相同,在体验游戏的过程中完全不会感觉厌烦。在游戏中,玩家失去的书页都来源于游戏的说明书,很多操作只有在说明书中看到才会学到,比如长按A键(手柄),小狐狸可以疾跑,说明书还可以当做地图来使用,也标记了不少法器的位置,给玩家以指引。颇有上世纪玩家需要靠着游戏说明书来补存世界观那味了。不过说明书的不少书页也是在完成了一些事件后才可以获得,带有一丝收集之意。
游戏的BGM相当用心,不同的地区与场景被赋予了不同的BGM。游戏的世界观也在游戏说明书的收集中渐渐庞大起来。
不可避免的缺陷
虽然游戏在各个方面都做得相当到位了,但是还是有些硬伤有待解决。45度俯视角让一些小路暗道难以发现,这也因此卡了不少的时间。游戏因为地图的缺少,极其容易迷路。游戏的指引性也弱到了一种境界,很多时候玩家完全不知道要做什么事情,只得通过其他玩家的视频流程来看看自己后面得做什么。
总结
TUNIC是一款相当有趣的俯视角动作冒险类游戏。游戏中玩家将扮演一只可可爱爱的小狐狸,在流落的荒岛上进行探索与冒险,提升实力击败BOSS。游戏中有不少塞尔达织梦岛以及魂类游戏的影子,汲取了他们的优点与特点。游戏为了照顾手残玩家也内置了官方作弊器,可谓相当体贴。不过游戏的指引性较弱,也比较容易迷路与卡关,需要玩家有一点耐心发现线索。
已经到底了