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有一说一我还是不明白为什么一群人玩烧伤等dot不挂个吊坠排轴,非要用一堆火神石和碎块。假设5个怪物靠着击退堆叠在一起,依靠吊坠和穿透(次数为n)就能触发5*n次的命中效果,不比直接堆数量厉害多了。你要说怪物怎么堆叠,那多拿几个棉花叠击退不就完事了,就算不可靠堆击退打堆叠,也比挂两个一样的强不少。我个人测试的情况下是一个火神石+两易燃碎块吃满吊坠就能一回合把烧伤叠到上限(我怀疑1碎块就够了)唯一的
因为暂时还没买其他角色,所以不知道其他角色适不适用。我看没人说这个,所以我应该是第一个发明的。上限我也不知道,因为我打到20波就嫌无聊退了,但20波是毫无压力的。具体如下:首先使用初始角色,然后拿两个易燃碎块+(火),两个火焰护盾+(火),一个黄玉+(土),剩下的7个格子全放火神之石+(火)。还有携带触发的火种+(火)和琥珀+(土)有多少拿多少。但是一定要注意,合成三连时要选后发附魔,不
首先有几个天赋很重要,幽影火,风暴剑刃,一周之星,共振。光矛也挺好用。哦对还有雷鸣击,配合感电硬币破次数盾很好用。光属性都可以配合羽毛,无论是彩羽还是暗羽。风暴配合幽影火可以左脚踩右脚破次数盾利器。有条件可以带契约,火龙伤害也很高。子弹方面,六十层之前优先拿,羽毛,光焰,硬币也可以拿,后期主要拿焰环权杖还有双刃。几个小技巧,加幸运的附魔可以直接消掉,这样后期也能出低阶子弹不然后面一直出高的
看了大部分攻略核心思路:1,岩戒指+魔镜刷威力999999,2,风传递附魔图中不是最优,至少放一个计时类的,利用冰符文剑计时结束出伤来破次数盾主要是手机卡到爆炸,玩不了一点
之前在研究点燃这个流派。由于这个套路极高频中低伤的特点过于的突出,以至于让我最终发现了这游戏卡顿的罪魁祸首(之一),就是以下这位:没想到吧,对于大部分流派根本不屑一顾的这个词缀就是这游戏卡顿的根源所在。当然了,这个词条本身也很直接:用低频高伤撵过去就好了。但是众所周知,这游戏还有次数盾。游戏后期有上万层的次数盾,可以靠这玩意叠到天上去。但是即便如此,这也只是让人打不死而已,除非你打了几千万hit
这伤害和血量,怪都走不到我面前@#游戏日常
前期:子弹:龙牙等灼烧,岩盾,火盾附魔:熔金术(优先)、幸运,能量后期:子弹:火神之石,黑曜石匕首(前置),琥珀(后发),火盾(多个)附魔:火神之石衍生(概率多发),火盾衍生(概率多发),琥珀无限叠后发其他:黄玉思路:岩盾2个保证第一回合扛得住围绕灼烧火盾叠高额护盾固化护盾(黄玉)黑曜石作为唯一主要攻击力剩余补琥珀(后发),携带就可发挥功能
核心是两个封印宇宙之星和光芒齐射,子弹是魔导书和沙漏、琴,目前没掉过血,无尽模式狂开被动,光系的被动符文和宝石,极大概率保证了你能刷出来高级子弹三级复制或者传说概率增加都可以用,再说一句伤害记数是可以破8位数,血量最多居然还没有1000万,我强烈谴责这种行为,能加数值加好了呀,目前55层打累了,不想往下点了,明天再点。
我玩护盾流打到了45层,唉,就是后面次数盾太多,破不了盾,然后开始卡顿,我现在也发现怎么把数值叠上去了用那个可以转一附魔的魔毯,弄一两个附魔比较全的,然后再拿一些封魔杖,可以给上下消除的时候给上下子弹消除子弹的数值,还可以给右边的子弹上消除子弹的附魔,后面所有子弹都是超模数值,有没有可以轻松解决次数盾啊?