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超模吊坠
有一说一我还是不明白为什么一群人玩烧伤等dot不挂个吊坠排轴,非要用一堆火神石和碎块。假设5个怪物靠着击退堆叠在一起,依靠吊坠和穿透(次数为n)就能触发5*n次的命中效果,不比直接堆数量厉害多了。你要说怪物怎么堆叠,那多拿几个棉花叠击退不就完事了,就算不可靠堆击退打堆叠,也比挂两个一样的强不少。
我个人测试的情况下是一个火神石+两易燃碎块吃满吊坠就能一回合把烧伤叠到上限(我怀疑1碎块就够了)唯一的

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他是计时子弹,只能生效一次啊
,不享受衍生、穿透、溅射加成
,不享受衍生、穿透、溅射加成呈几次方式增幅早就会被砍没了![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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而且这个吊坠有弊端,总换位置或者放在弹药包里,不如两个相同子弹打出去的容错高,可击中子弹的装填概率很高![[表情_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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不用拼手速!排好弹匣打怪兽,《奥术扳机》好玩策略像素游戏推荐
#新游安利局 #roguelike #dbg #弹幕射击 #射击手游 #肉鸽游戏
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首先俺是新手
然后我体验下来个人感觉风比较区,大前期反曲刀可以配合击退当输出过度一下,后期都用不上
地系是无尽大手子,核心是二星的岩盾(根据威力给盾,四星的黑曜石匕首(根据盾量进行全体伤害,稳固buff(保留盾量,以及风系的旋风杖(消除子弹给同列子弹加威力
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我都12难度打到99999999的血了,怪物直接免疫前十次伤害,不过怪物也打不动我,为啥无尽也只有16波呢?











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21亿次数盾,你就说什么东西能破,输出的全卖掉上盾牌挨打吧










不到?