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超模吊坠
有一说一我还是不明白为什么一群人玩烧伤等dot不挂个吊坠排轴,非要用一堆火神石和碎块。假设5个怪物靠着击退堆叠在一起,依靠吊坠和穿透(次数为n)就能触发5*n次的命中效果,不比直接堆数量厉害多了。你要说怪物怎么堆叠,那多拿几个棉花叠击退不就完事了,就算不可靠堆击退打堆叠,也比挂两个一样的强不少。
我个人测试的情况下是一个火神石+两易燃碎块吃满吊坠就能一回合把烧伤叠到上限(我怀疑1碎块就够了)唯一的

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他是计时子弹,只能生效一次啊
,不享受衍生、穿透、溅射加成
,不享受衍生、穿透、溅射加成呈几次方式增幅早就会被砍没了![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
而且这个吊坠有弊端,总换位置或者放在弹药包里,不如两个相同子弹打出去的容错高,可击中子弹的装填概率很高![[表情_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
![[表情_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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好了找到原因了,旋风之杖会把被消除的子弹的伤害叠到同列子弹头上,同时删牌也算消除可以叠伤害,然后就可以靠魔镜来吧所有卡牌伤害叠到999999
龙娘自然一刀斩!
核心思路,通过共振%40施加自身状态受伤,受伤时触发火山井。(自己瞎琢磨的,大佬勿喷。) 三连火神石配合散射吊坠施加600+层点燃不计算扩散,传导后最低值(实际自身点燃层数为1200+),通过共振%40概率施加自身触发火山井,闪电盾。 魔毯选择沙漠迷宫优先级,二进制次之 核心封印物,引燃,共振,闪电盾。 额外选择优先级,幽影火,风暴剑气,爆裂,契约,欧米茄,光矛齐射。 注意:不能拿光系有关庇护词条
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井拿的多点多了,遭不住,但还是一刀斩
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可以把弹药袋简单理解成“牌库”,弹匣就是每回合抽上的“手牌”。计时和击中牌需要你抽上来并打出,携带牌不需要
























![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)

高散射高穿透怪多了打起来穿透和散射也卡的