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幸存者您好,感谢您分享体验。您提到的感受我们已经记录,会提交团队评估。也欢迎您补充最希望改进的具体内容。
惜别的海岸
来吐槽一下前哨,在所有关卡里面都很鸡肋1.前哨要在关卡进程中后期才会出现,资源已经按照增加点数比例分配好了,如果用前哨专精加产量,势必资源会溢出很多,前中期的资源管理加点就失去任何意义!2.人力对所有关卡和领袖来说都特别特别重要,为了建造一个破前哨塔,要花费10以上人力,好不容易憋出来点人力其他地方都不够用,我怎么舍得给它,不但大幅拖慢节奏,还会很大程度上打乱资源建筑等发展节奏,特别鸡肋3.无论是对士兵或者产量增幅,还有增幅的范围,完全没有可视化,没能让我看到存在的增幅范围和建筑物或士兵以及战力4.关卡地图上产出各类资源的格子,没有各类资源标识。除了一开始探索出来,后面都是美术风格建筑物混在一起,完全分不出来哪个地块产出的是什么!比如想要增幅草药,草药具体是哪个地块[表情_吃瓜]总之就是,1.前哨的可建造节点出现的太晚2.造价成本太高,远不如建造一支战士队伍3.没有做到可视化
player415411
挑战困难本呗。这游戏开局其实没那么重复。比如:开局冲树林建伐木场,到有木头产出速度太慢,是不是先搜1-2次木头?上五人口会导致民心骤降,掉威望乃至最终得分,是不是先保持四人口,等后期直接上八人口?
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幸存者您好,您提到的生存第八关首个冬季战斗压力问题我们已经记录。具体应对方式建议结合关卡条件继续尝试并自行探索;如怀疑数量异常,请补充游戏版本、难度及截图,帮助我们核查。
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幸存者您好,感谢您分享体验。您提到的策略深度感受我们已经记录,会提交团队评估。也欢迎补充具体玩法环节,帮助我们进一步整理。