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🧼 《劫后公司》 定居点决策系列事件攻略之洁癖
在《劫后公司》的定居点中,居民的心理状态会以各种出人意料的方式表现出来。某天,你发现定居点中出现了一种奇怪的行为:居民们开始强迫性地清洗自己,花好几个小时刷洗身体、清洁物品。这是一种对废土环境的精神回应,也可能是深层不安的信号。作为决策者,你需要决定:是鼓励这种干净习惯、调查其根源,还是干脆禁止这种奢侈行为?🔍 触发条件定居点人口达到一定规模后随机触发📋 选项与影响1. 鼓励“保持清洁有
🛠️ 《劫后公司》 定居点决策系列事件攻略之居民管理
在《劫后公司》的定居点运营中,随着人口增长和分工细化,一个尖锐的内部矛盾浮出水面:部分居民觉得自己比其他人干得更多、更卖力,却得到相同的待遇。他们觉得这不公平。作为决策者,你需要决定如何回应这种不满——是奖励勤快的人、强调平均主义,还是惩罚那些偷懒的家伙?🔍 触发条件定居点人口达到一定规模后随机触发📋 选项与影响1. 奖励优秀者“表扬并给那些最努力工作的人分配额外的服务。”效果:获得
《劫后公司》定居点决策系列事件攻略之青蛙聚集
在《劫后公司》的废土日常中,最离奇的事件之一莫过于定居点附近突然涌现大量青蛙。一些居民开始把它们带回家当宠物,声称这能让他们暂时忘记人类毁灭的残酷现实。如何应对这场“呱灾”,将直接影响定居点的资源、士气与风险。🔍 触发条件游戏进程中随机触发,定居点附近出现异常数量的青蛙📋 选项与影响1. 将青蛙聚集正式化“鼓励每个人都收集青蛙,把它们塞在口袋里。”效果:· 当前及未来每占据一块沼泽地
这也是张初见杀地图
本关没有僵尸,难点在于每个目标之间都非常非常紧凑,而且一定要拖到当前任务目标耐心天数归0再完成,否则几乎不可能通关。开局有且仅有一波短暂的干旱,不必管它,花一点体力搜水就行了。探索一定往左上探,那里有第二个也是除了定居点以外唯一一个沼泽,这对后期药品资源很重要,而且沿途有一个果园。科技5级足够了,山脉占两个造两个石头厂,燃料仓库可以少点,因为森林很多,食物仓库最好是接近100的储量。我认为适合
《劫后公司》定居点决策系列事件攻略之遗体处理
在《劫后公司》中,死亡是定居点难以回避的残酷现实。当首次出现居民死亡时,游戏会弹出此事件,要求你为今后所有逝者制定处理方式。这一决策没有强制回答时限,但在你做出选择之前,民心会持续下降——拖延越久,损失越大。🔍 触发条件以下任一情形首次发生时触发:情景或者战斗导致死亡居民离开该区域📋 选项与影响1. 安葬“让逝者入土安息。”效果:解锁新服务:埋葬每位逝者消耗 1 点耐力建议:
《劫后公司》材料和石头机制详解
在《劫后公司》中,材料和石头都是游戏后期资源。材料会在在科技等级 6 时解锁,可以降低中暑的几率。石头在科技等级达到 5 级时即可解锁,通常产于山脉中。🐑 一、材料的生产目前,生产材料有两种方法(包括拾取),稳定生产主要依赖动物剥皮或剪毛。剥皮或剪毛材料只能通过剥皮或剪毛动物(鹿、羊和牛)获得。消耗的成本为 4(羊为 3)和一只动物,每月可产出 1.05 单位的材料。这意味着玩家需要在定居
《劫后公司》 燃料获取消耗详解
在《劫后公司》的末日荒野中,燃料是维系定居点运转的生命线。它不仅是烹煮食物、驱散寒冷的必需品,更直接关系到居民的士气与生存。这篇攻略将详细解析燃料的生产、消耗与危机应对。🪓 一、燃料怎么来?目前游戏中稳定获取燃料的方式主要有两种(除了这两种核心方式外,还可以在野外拾荒获得)。1. 劈柴机这是你开局最先接触的燃料建筑。月产量:1.2 单位燃料原料消耗:每个月需要吃掉 0.24 单位的
快出啊
终于给过了
巨难打的一关,这个难打主要在于本关流程太长,是之前所有关卡从未有过的长度。我是吃了好几次亏,稳扎稳打打成了个10年战争😂要是还按照之前的思路打初见必被杀😄还得是暗度陈仓,不能从中路突破,我尝试了一下,灰溜溜的跑回家了😄因为路口太窄,只能有一个战士和一个要塞支援,也得亏路口窄,那一大波僵尸根本冲不过来。修了得有5.6个要塞,步步为营了属于是😄
手机玩到了
神通广大的up主
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处