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#我的游戏日记vol14
🧼 《劫后公司》 定居点决策系列事件攻略之洁癖
在《劫后公司》的定居点中,居民的心理状态会以各种出人意料的方式表现出来。某天,你发现定居点中出现了一种奇怪的行为:居民们开始强迫性地清洗自己,花好几个小时刷洗身体、清洁物品。这是一种对废土环境的精神回应,也可能是深层不安的信号。作为决策者,你需要决定:是鼓励这种干净习惯、调查其根源,还是干脆禁止这种奢侈行为?🔍 触发条件定居点人口达到一定规模后随机触发📋 选项与影响1. 鼓励“保持清洁有
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #劫后公司
手机版放大一点太小了
画面很精细,但是放大不了,看不清而且语言好像只有繁体
预约福利丨《劫后公司》聊废土求生赢京东卡
各位期待《劫后公司》的玩家朋友们,大家好!为感谢大家的持续关注与预约支持,新一期预约福利活动正式开启~在《劫后公司》的废土世界,没有绝对的安全角落。灾变余波未散,异变体仍在暗处低吼。如果由你来选择人类文明重建的起点,你会把第一座定居点建在哪里?⏰ 活动时间>>>参与时间:即日起 至2026 年 6 月 28 日 10:00📸 参与方式>>>在本帖评论区,参与“话题讨论”,聊聊你心中的第一
来多少干多少
带了狗和额外一点力量,这张图没装备捡,不然还能更高😄这版经济学家真是神中神,随机有必选,强无敌,一波波稳定建设,残酷5随便打。士兵,隐士,童子军也能用。囤积者,贫民没玩懂,感觉意义不明,其中囤积者,造尼玛一堆水仓库,把我木头都嚯嚯了😡贫民则是人口升的飞快,可能可以打速通,我不爱玩😄
《劫后公司》材料和石头机制详解
在《劫后公司》中,材料和石头都是游戏后期资源。材料会在在科技等级 6 时解锁,可以降低中暑的几率。石头在科技等级达到 5 级时即可解锁,通常产于山脉中。🐑 一、材料的生产目前,生产材料有两种方法(包括拾取),稳定生产主要依赖动物剥皮或剪毛。剥皮或剪毛材料只能通过剥皮或剪毛动物(鹿、羊和牛)获得。消耗的成本为 4(羊为 3)和一只动物,每月可产出 1.05 单位的材料。这意味着玩家需要在定居
《劫后公司》现已开启预约 | 晒预约截图+评论赢京东卡
《劫后公司》现已正式开启TapTap预约,诚邀各位幸存者前来参与本贴活动,晒出预约截图并留下评论,即有机会赢取60元京东卡福利,同时开启属于你的重建文明之旅,从零开始,一步步重铸人类文明的荣光!⏰ 活动时间>>>即日起~2026年5月10日10:00:00📸 参与方式>>>完成【关注、预约游戏+评论】,并在评论区分享「《劫后公司》的预约截图」,即可参与抽奖~🎁 奖品内容>>>随机抽10
《劫后公司》难度攻略
难度设置是游戏核心设定之一,会直接改动各类底层机制,对整体游玩体验产生重大影响,不同难度适配不同水平的玩家,以下为难度系统的详细解析。一、难度递增通用机制难度等级越高,游戏中的负面机制越突出,各项规则调整如下:起始权限较低,前期发展限制更多;民心低落速度加快,居民弃队概率提升;民心一旦低落,会导致权威值快速丧失;定居点整体健康状况持续下降,生存压力增大;战士支援时提供的力量加成减少,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处