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穿越模拟器
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8.5
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26
长评
1
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
31
运行稳定性
23
玩法设计
8
广告频率
4
故事情节
3
资源获取
1
岚依
游戏时长 6.0 小时
我只通关了啥都没有的单线。中间试图搜攻略,发现没有,只有别人一两小时通关的评论,被狠狠刺激到。我最后的通关卡是树,松鼠,啄木鸟,松果的组合。
剧情:单薄,存在感不强
游戏主要玩法:收集卡牌,在指定的时间上交金币。
挺有意思的,会考验一点玩家的游戏策略
岚依
:
第一次玩了无尽档,成功走出房屋流,这是真赚啊。
伟
游戏时长 15.7 小时
赢法有点单一或者其他赢法太难。游戏天赋必须选容易出现人类,不然根本过不去,选完之后,前期就狂刷人类,等出现将军,就靠将军挣租金,后面就靠运气了,看能不能刷出高等级人类,按照高等级人类的特点刷物品,刷不出就一直靠将军续命,如果运气好,只靠将军也能苟到最后,运气不好那就输了。里面有个天赋莫比乌斯环,刷到它基本无敌,和将军搭配将军吃不掉特定的人却能一直加分,绝对稳赢。除了将军吃人这套路还有一个就是玩牌,后期刷到高等级赌徒人物,技能是一圈牌全相当于中,分涨的也是嘎嘎猛,也能赢,其他靠吃矿吃食物加攻击力成长的人物,我试了几次都是输,人物成长不起来或者人物数量不够。
User560635883
:
选建筑随便过呀
布洛尼亚.战车
游戏时长 7.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
高分秘籍
红中可以复制隔壁分数,因此整七八个红中能分数最大化
在这个原理基础上,当你抽到赛博猫(猫视作红中),你将看到以下情况
猫派(+1),披萨猫(+1)招财猫(稀有度1.3),女巫\驯兽师(*2),黑猫(*2)
在此基础上随便拿个堆叠到100的单位(比如船长),剩下位置全堆猫猫和箭头(翻倍的重点),你会发现每次猫猫结算是递增结算,最后一只直奔两三千运气好甚至单只上万
靠着这套阵容我一下子干到了排行25,成功卸载游戏()
除了这套阵容,还存在这样的思路:
莫比乌斯环(宝箱修复)金箱子(100基础金币)开锁器(自动开宝箱)锁匠(1.5倍)掠夺手套(1.5倍)
凑齐这些再配合猫队基础值会比堆叠收益更高(前提是能凑齐)
以下是通用增益
通用翻倍:金箭(四倍)银箭(三倍)铜箭(二倍)箭袋(箭方向+1)油罐(单列二倍)生锈齿轮(三个一样相邻二倍)
通用品质:金萝卜(5倍)幸运萝卜(3倍)幸运币(1.3倍)
我看到第一名比我高出一百万倍,很好奇他是什么思路。按我的思路凑齐大概最终值最多也就能翻个五千倍,离第一名还差很远😂
理想的暴君
:
不愧是布洛尼亚
嬴瓷
玩过
拿到赛博猫后,玩猫咪女巫驯兽师就行,剩下的格子随便拿点什么就可以(赛博猫这个物品会使猫咪相当于百搭牌)
朴公子
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
从游戏性来说还是有很大拓展空间的,比市面同类型的游戏多添加了个人属性一点,其实可玩性还是有很大空间的。
但是目前体验下来画面卡顿,会闪退,体验感有点差
如果这是个demo其实已经很不错了,后续还有很多可开发的空间,如果这个是成品我觉得还是差点意思
衍
游戏时长 4.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩,就是广告有点恶心了,一个看完了又弹一个
天赋和职业选择希望更多一点
比如吟游诗人,巫妖,猎人等等
Wilcox
游戏时长 112 分钟
目前版本大体框架还是幸运房东那一套,然后又多加了开局技能、属性系统和剧情分支。
属性的作用可能在15级之前都是聊胜于无,剧情选择好像只有个别很有用,开局选技能感觉还不错。
我觉得如果能把剧情丰富一下的话会更吸引人。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户41080394
玩过
僵尸流派(评分不会太高因为属性后期加不了,钱也不是很多):
必选天赋:加刷出人类概率的那一个
必选祭品:生锈齿轮、回收、望远镜、刷怪笼(可能还有其他的我没刷出来)
前期有人类就选人类,刷到僵尸直接选,到后面满屏的僵尸,我刷了大概200多个
T.O.P
:
留20个僵尸,慢慢养,有红球移出在上人类吃,然后移出0级僵尸
mist
玩过
基本上照搬幸运房东,但是后期高级物品出现的概率暗调了,我想玩太阳花流到后面都不想刷了。
前期比较好过度的是卡牌流,点魔法师有圣水后拿诅咒,能渡过前期而且卡组不会特别被污染。
养猪的
游戏时长 57 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
意外的融合得非常好的游戏,机制相当有创意,最近这类游戏还挺多,多了一层人生选择层面,感觉人生系统可以再下功夫做丰富一些
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