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各种货币涨跌幅度百分比是基于什么?
各种货币每次刷新或者涨跌幅度百分比是基于游戏最开始初始值。来计算的百分比还是每次刷新前后涨跌幅度对应的百分比?但是怎么算都不对呀,这个百分比我一直搞不明白,求大佬帮我解惑!
#TapTap年度游戏大赏应援
终于知道这游戏该怎么玩了
没看过攻略,或许别人早就知道的,我是无意中发现的,可以让火龙无限涨价,半个小时从300涨到2000,后面经过几个小时的实验,发现火龙币的上限应该就是2700,不过完全不影响,可以先控制他涨到2700,把火龙币全卖掉,然后控制他一直跌到300或者更低,然后再全买火龙币,如此循环,很快钱就能赚到天文数字把
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离谱,后面屠龙者加价格这么逆天的吗
各货币的基础价格
根据战力和获得货币的比值,算出了各货币的基础价格,即10战力每秒可得1史莱姆币,500战力每秒可得1火龙币。
终于实现财富自由了。
按照论坛老哥的攻略。触发保底买的。翻倍卖的。2天时间干了之前半个月的钱。1.保底机制:游戏中的各种币有保底价格,例如史莱姆价格为2时,假设下一次是跌,但是价格并不会到2以下,可能是瞬间变成了3.8,利用此机制可以在低价梭哈,实现财富翻倍;即使公告栏事件是跌,也会触发保底机制。 保底价格如下: 史莱姆币 2 建议入手价格2-2.3 僵尸币 3 建议入手价格 3-3.4 骷髅币 4 建议入手
微信小程序bug
显示给8钻石 实际只有6钻石,之前显示7钻石的时候也是给6钻石
广告植入问题
看个广告就算了,每次还要关游戏,这右上角的关闭按钮冲突了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处