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恶魔牌

恶魔牌

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玩过
🎮斗地主+掼蛋?我要验牌!给大家推荐一款多人卡牌策略肉鸽游戏
🌃恶魔背景+斗地主+掼蛋组合的卡牌策略肉鸽游戏有没有搞头?有,而且还很好玩。
最近两天,玩了几把上线了一个半月的《恶魔牌》,你还别说,确实挺有意思的。
🕹️《恶魔牌》是一款在斗地主的基础上,叠加了技能系统和策略肉鸽构筑的游戏,创新性和可玩性都极强。
游戏真正的爽点在于看着一堆看似互不相干的筹码和技能,在你的排列组合下突然产生连锁反应——比如先用筹码把单牌变成百变牌,再配合技能直接搓出一套秒杀连招。
🎲《恶魔牌》保留了斗地主等扑克游戏的胜利条件:比对手更快把手牌打光。
但在这个看似简单的目标之下,真正的重头戏在于:【筹码】与【技能】两部分的联动。
筹码与技能的化学反应,是游戏最核心的构筑维度,也是内容创作中最具视觉冲击力的部分。
游戏里拥有430+的恶魔筹码,它们的共同特点是可以直接改写扑克的基本规则。
比如我们玩掼蛋正常最多只能出五张顺子,游戏里你获得某个筹码后能让顺子无限延长,甚至一口气甩出半副牌。
三带二只是中等牌型?游戏里你获得某个筹码能让它拥有炸弹级别的压制力。
你甚至可以用三个无用的筹码合成出“三相之力”,从此可以无视一切规则出牌。
😵目前游戏拥有80多个可以效果强化的技能词条,通过词条强化技能,还能让你对局的战术更加极端,甚至能将普通的技能进化为令人绝望的终结技。
当然,你也可以在出牌间隙随时使用技能。它们不占用出牌轮次,效果往往是扭转战局的。
当你即将被对手清空手牌时,可以扔出一张【黑洞】直接强行拦截。
感觉牌运不佳时,用【加班】逼迫所有人一起抽牌,把水搅浑。
🔖正式版的核心是爬塔式锦标赛,我们的对手是来自全球其他真实玩家的构筑数据。
每一轮我们面对的都是真人玩家亲手搭建的筹码组合、技能配置与牌库。
对手数据来自真实玩家的完整构筑记录。你会看到各种奇奇怪怪的思路——顺子流、技能控场流、极致压缩流。战胜他们不仅是赢了一局牌,更是一种“你的构筑思路压制了他的构筑思路”的智力满足感。
目前游戏已支持2—3人联机对战(4人模式开发中)。联机模式是完全独立的全新体验,新增了欢乐整活的“命运牌”和让对局充满变数的“派对大餐”。非常适合拉上好友进行节目效果满满的熟人对局。
但就目前而言,联机对战玩久了不免还是稍显乏味,目前阶段几乎是拼bulid的运气游戏,爽是爽了,博弈几乎是没有的,技能斗地主只剩技能没有斗地主了。pvp更是赢了比输了还难受,连败吃补偿,再把王多鱼一拿,大家都双手离开键盘,那真是太有操作了。
✍🏻瑕不掩瑜的是,自4月29日正式上线以来,经过大量真实玩家检验,《恶魔牌》目前在Steam上取得了82%特别好评的成绩,全球销量近日也达到5W份,总体而言本作的水平还是处在水准之上。
游戏上线以来,制作组Breaker Games(代表作《瘟疫清零计划 Project Zero》和《清零计划2:天启派对》)也持续对游戏内容进行重大更新和调整平衡性等一系列优化,比如近期上线的第六位角色——国王,可以说不需要担心跑路风险。
目前,《恶魔牌》也迎来了-20%OFF平史低折扣,仅需28.8元即可将本作收入囊中。对肉鸽卡牌感兴趣的玩家不妨重点关注一波。
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《恶魔牌》简评
牛魔的,这也太爽了
《天启派对:恶魔牌》是一款以斗地主和掼蛋玩法作为基础的爆爽卡牌策略肉鸽like游戏。在常规的扑克牌上加上了牌面来使得战局更加的扑朔迷离,并以最多装配三个的法术技能释放来搅动风云诡谲的牌桌。使用我们的角色召唤龙蛋释放龙种抑或是附加愤怒无限炸弹等等,游戏在传统的玩法之上叠加了诸多有趣的功能以及玩法来拓展游戏的可玩性,游戏除非进行到最后,否则最后的赢家我们永远无法得知,十分有趣的游戏,推荐一玩。
核心玩法及亮点
说句实话,本作确实是一款难得意外好玩的卡牌游戏,最近各种卡牌游戏层出不穷,但大多都没能让我坚持下去,但是它不一样,它真的超爽,超好玩。最近也是每天必来一把,不管多累,玩上一把都能给我爽个半死。原本都自带国民度以及趣味性的斗地主以及掼蛋玩法被他巧妙地融合了肉鸽卡牌元素,玩起来的感觉那叫一个带感,爽的没边了。
游戏整体的玩法其实也是偏简单的,模式上分为两种,异步对战的天梯模式以及与好友一起对战的联机模式。作为孤寡老人的我自然当仁不让地选择了天梯对战(没哭)。从选择角色开始,我们就正式展开博弈了,每名角色因为主技能方面各不相同,所以也决定了我们本局应该走的方向。就拿我来说,除去初始的角色龙母,最喜欢的就是炼金术士。
在局内,以我玩得炼金术士为例。我的主要出招手段就是使用各种技能或者说使用具有点燃效果的筹码牌使我们得牌染上点燃效果然后打出带点燃效果的combo或者是炸弹,当然最常见的就是不打出,直到变成灰烬,灰烬牌不算在我们的手牌当中,如果所有牌只剩灰烬,那么便成功,当然我这只是简单的讲解,讲得太细反而使看到这篇文章得人会觉得有点被剧透的感觉,我觉得这种游戏似乎得去钻研钻研打法才更有趣。
此外,我们的对局分为各种轮次,每一轮次都需要达成一定的分数才能进入下一轮,并且获得一定的天梯积分使我们的排名段位上升,这些都是比较基础的系统设置,不难理解。值得一提的是,游戏目前具有五个人物,有些人物需要达成一定的条件来解锁。
短板与可优化部分
目前的感想就是不够爽,我感觉还能再添加一个无尽模式。
有时候倒是会莫名的卡顿一下,集中在刚开游戏的第一小次对局结束之后。
总结
总的来说,本作是一款相当不错的融入了掼蛋和斗地主玩法的肉鸽卡牌游戏,而且本作在我个人看来非常有趣,非常好玩,非常的爽。个人觉得非常值得推荐一玩。
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steam上线了一款以斗地主为雏形融入肉鸽元素的免费卡牌游戏《恶魔牌》,我个人深度体验后感觉非常好玩!有非常多的流派和道具,可以自由build,怪物种类也不少,有4大boss,每位boss的特点也不同,对此本文是一篇关于如何打好《恶魔牌》的攻略
首先就是本作和常规斗地主不同的一点是,本作只有单牌、对子、连对、单走三张、连三张、三带二,顺子和炸弹以及王炸!没有四带二、三带一...需要习惯一下,不过也很简单,
接下来要介绍的就是本作的唯一真神”核弹“,分别抛出两张大小王后可以打出游戏中最强的牌”核弹“,这也是后期的主要构筑思路,围绕越多的核弹构筑,能打的对手出不来牌!
在游戏前期选择一个合眼缘的筹码,打完第一个小怪之后,尽量在商店中购入能增加金币的筹码,或者是为卡牌附上黄金状态的道具,这能保证我们在前期获得大量的金钱!而有钱就可以解锁筹码格子,装备更多的筹码,同时在最后boss路西法前的商店狠狠消费!
在第一关关底遇到的boss很大程度上就会影响你本局构筑走向,因为打败boss后会获得和他相关的筹码。就拿我的通关阵容来说,我个人是选择了冰冻法师。他可以让敌方的牌附加上寒冷效果,对方无法出处于寒冷的牌,只能看着我们出牌~
后续围绕着寒冷这一个概念,我购买了获得能冻结敌方小面额卡面的筹码,以及打出两张牌能冻结敌方1张牌的”白雪公主“,打出2张JQK这种人头牌能冻结对方3张牌的”北境之王“、冻住对方卡牌,能获得技能能量的”波塞冬“等,对此其实低品级的筹码也可以用,也好用,主要看我们想如何构筑~
说到技能,在游戏一开始我们可以选择技能,我个人是更倾向可以获得炸弹的火球术,以及能将随机一张牌生成百变牌的镜花水月。前者能在绝境时多一个保底、后者则更倾向于兜底,百变牌除了大小鬼不能cos,其他的均可~很多时候三张牌差一张就可以拿他顶上,或者有1张牌,三张万能牌也可以cos炸弹!
关于牌组附魔也有不少选择,像是前面的黄金,打出黄金牌可以获得2点金币、奥术牌可以获得技能能量、百变牌可以变成除了大小鬼外的所有牌、残影牌抽到后会额外生成一张,此外还有复制牌,将小牌转换成大牌~我个人推荐是将小牌删除,或者直接转变为百变牌,将大面额的牌如10、JQK等变成黄金牌,能吃到更多的金币。
不过在最高难度的最后boss路西法中,他可以把我们强化的牌全部变成普通的牌,对此在最后的决战中更看重玩家筹码构筑和金恩选择上,我个人就喜欢用尸鬼大军,将小而多的牌变成小鬼牌
在打最终boss路西法前会有一个房间,能让我们狠狠的消费一波~我个人建议是,如果筹码构筑好了,就不用再管筹码了,一直刷新,一直删除小面额的卡牌,能让我们在面对最终boss时更游刃有余~
大致思路就是前期点黄金牌和百变牌,获得更多的资源,以及增加兜底能力,不至于翻车,中期根据遇到的boss选择合适的构筑,解锁筹码格子、期间强化一下技能以及删除较弱小的牌面,就差不多了~流派很多,冰冻流、奥秘流、愤怒流、幻影流等等都很好玩~
总的来说,《恶魔牌》绝对是一款非常好玩的游戏,但如果没有构筑好,可能会很红温,因为后面的boss,不论是龙女还是路西法,都有点多动症~不过按照本文的思路多玩几遍,把小牌删完,或者拿个火龙蛋直接烧小牌,都可以玩的相当舒服~
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这是一款打牌的roguelike游戏,果断打出手中的顺子,积攒能量,就能使用强大的技能,依靠强大的火龙直接摧毁一半的手牌,剩下的一半手牌,当然也是依靠火龙啦~是的和恶魔打牌,谁先打完手中的牌谁赢。在《恶魔牌》中,rogue不光是随机与运气的考验,也为玩家提供了多种构筑和搭配的方式,应对不同的对手,直至打完手中所有的牌
打牌的战斗的玩法非常的简单,在战斗环节中尽快消耗掉手牌就行。纸牌根据组合,可以组成对子、条子、顺子这些,越难达成的组合获得的分数也就越高,不然只有基础的分数。而对手则是爬塔一般的逐个向前推进,纸牌有不同的类型,根据类型有不同的效果,提升倍率、提升效果等等,不过不同的纸牌除了提供增益外,比较难受的地方是这个增益是随机的,并不能覆盖全部的牌,纸牌数有上限,获得新材质的纸牌可以替换掉。
现版本的技能就一个吐火龙,在游戏开始的时候除了纸牌还会有一张龙蛋牌,技能能量充满后龙蛋就会被孵化成龙,打出后龙会摧毁掉玩家右边的所有纸牌,构筑的方向也有围绕这个火龙的,比如增加效果,减少能量需求什么的。
每次完成一次纸牌的对战,都会自动进入商店,可以消费金币采购一些道具、筹码、或者是买一纸牌的增益可以对指定的组合或者特定的组合增强,一般是增加钱数或者是倍率。在纸牌战斗的时候,桌子上可以摆放筹码,筹码在这里是类似肉鸽的遗物作用,可以提供强大的增益,筹码除了在商店购买,在对战结束后的领取奖励也有概率是筹码。虽然说是肉打打牌的游戏,但玩下来还是有不少小丑牌的感觉,没办法小丑牌的设计思路和机制实在是太棒了 ,借鉴一下其实也无妨。而且《恶魔牌》也有不少自己的特色,比如法术牌、技能这些。玩下来还是挺爽的,主要是这个法术牌的加入大大提高了这类游戏的爽度,但千万不要小瞧这款游戏的难度,本作虽然有着完整的构筑,但对运气成分的要求却是一点都不少,有的时候会因为手上的牌太零散被对手压着打没有一点还手之力,只靠每回合固定积攒的技能能量。
(评价基于playtest版本撰写,使用平台为PC)
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