好玩!被刀哭了
玩法上略显抽象单最后结局看到我尸体暖暖的
通关了,所以这算是安全生产事故导致的悲剧?
这像素画风真好看,最后总算是没刀子了
杀我别用亲情刀😭😭😭
喜欢这种显像素风美术,制作组审美到位,交互设计可以可以,期待以后出玩法或剧情更丰富的小~中体量作品,这一作我认为美术>一切,剧情有点没法细究
心血来潮更新了宣传图,喜欢的可以保存。
离家太远会忘记故乡,杀人太多会毁了自己。 治愈致郁双结局,万千气球,藏着失去女儿的痛。 #宝藏游戏安利派对
(涉及剧透且仅代表个人观点)就我个人来说体验还是不错的,就是剧情真的有点硬伤,玩的时候也在吐槽,不过后来想了想也可以稍微理解一点。把打气球,打保安,打游乐园,打猫视作对“凶手们”的报复都是因为在极端的愤怒与悲伤之下因为无法直视对女儿死亡的自责而发泄的行为。(语言系统混乱)我挺喜欢游戏的画风的,这种像素风,而且上色也很舒服。尤其是在把向日葵送还给女儿的那两幕,因为已是傍晚而有些暗沉的向日葵田是她的