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宇宙之轮姐妹会

宇宙之轮姐妹会

电脑/主机
玩家评价
媒体评测
《宇宙之轮姐妹会》:剧情为主,玩法为辅,电影式的游戏体验
喜欢剧情向单机游戏的玩家大概率不会对《红弦俱乐部》这部经典作品感到陌生,其开发团队Deconstructeam也因此而成名。而Deconstructeam的最新作品《宇宙之轮姐妹会》(The Cosmic Wheel Sisterhood)则在很大程度上延续了《红弦俱乐部》的风格,再一次为玩家们带来了一次电影式的游戏体验。
一、塔罗牌占卜?不,这次的女巫更厉害
在《宇宙之轮姐妹会》中,玩家扮演的女主角福尔图娜是一位颇有天赋的女巫,她由于预言自己的女巫姐妹会最终将覆灭而被视作噩兆,因此被姐妹会首领艾达娜流放到一颗小行星上,流放的刑期长达一千年。但仅仅过了两百年,福尔图娜便再也忍受不了这种冤屈的生活,于是使用了女巫姐妹会禁止的法术召唤出一位名叫“阿布拉玛”的巨灵,在阿布拉玛强大力量的帮助下,学会了制作预言卡牌的技能,并以此来继续施展自己的预言能力。
在福尔图娜被流放之前,她使用塔罗牌进行占卜,并预言了姐妹会的灭亡。于是在流放时,首领艾达娜没收了福尔图娜的塔罗牌。但借由阿布拉玛传授的技能,玩家扮演的福尔图娜将使用元素之力制作专属于自己的一套不同于塔罗的预言卡牌,这是贯穿整个游戏剧情的设定。
制作卡牌的元素能量通过剧情获得,后期解锁女巫坩埚后还可以通过分解已有卡牌来回收元素能量。元素能量分为四种:水、火、土、风,制作卡牌时需要选择三种组件:领域、奥义、印记,三种组件会消耗元素能量因此我们只能根据自己目前持有的能量来制作卡牌,毕竟巧妇难为无米之炊。
当我们制作卡牌之后,会有剧情推进到需要我们进行占卜的环节。起初我并没有感觉到占卜的结果与剧情发展之间的关联,只知道每次占卜都会提供几个关于抽到的卡牌的解读,我们选的结果会影响剧情发展。后来我才发现,原来我们扮演的女巫福尔图娜真正的能力并非预言,而是根据自己对卡牌的解读来创造未来,这就更厉害了。
后期的剧情也确实印证了这一点。那么问题来了,我们该如何在出现占卜选项的环节中选择合适的解读选项?
其实很简单,只需要选择能提供给我们所缺少的那种元素能量的选项即可。我们可以在选择的时候看到画面右上角有显示我们目前四种元素能量各自拥有几个,而预言的选项会提供给我们一些元素能量,不同的选项提供的不同,我们如果此时比较缺火元素的能量,就选一个提供火元素能量较多的选项。
不过这种策略也不是绝对的。当我们的剧情推进到参与姐妹会新首领选举的阶段之后,就需要在出现选择的时候对选项进行审视了,一周目可以尽量选有利于剧情继续推进的选项,之后的周目为了到达不一样的结局就需要我们去选不一样的选项。
二、以剧情为绝对核心的游戏体验
本作的游戏体验以剧情为绝对的核心,玩法上的设计都是很简单的,所以不用担心上手门槛的问题,而且玩法都是完全服务于剧情的。比如前面说的制作预言卡牌和根据抽到的卡牌进行解读来“预言”(实际上是通过解读的选项来导向我们想要达成的结局)接下来发生的事情,以此来推进剧情,这个玩法本质上还是为了推进剧情。
当剧情推进到新首领选举的阶段,我们还要在自己的支持者的帮助下制定并执行参选策略,比如寻找盟友、搜集对手黑历史、宣传我方主张等,相当于一个小型的策略游戏,不过基本上没什么难度,本质上还是在起一个推进剧情的作用。
事实上,《宇宙之轮姐妹会》的游戏核心就是剧情,而剧情的推进形式在多数情况下就是对话。游戏中的很多时候我们扮演的女主角都是在和不同的角色对话——支持我们的姐姐和巨灵、身为闺蜜但可能会在选举中成为对手的两位女巫朋友、从其他星球来与我们共商大计的女巫、与女主有恩怨的首领和导师,等等,我们与众多角色的对话也会有很多选项,这些选项都会对最终的结局产生影响。
三、魔幻外衣下的左翼思想
《宇宙之轮姐妹会》这款游戏虽然有魔幻的外衣,但实际上是以当代的西方左翼思想为核心的,而且要素颇多,比如以女巫为载体来阐发一些女性主义方面的观点,比如一些LGBT要素的加入,比如在两性关系上的一些主张,以及最直接的——在最终的选举剧情有一些左翼思想在政治生活中的观点表达(比如对权力来源、公平公正等话题的探讨)。这种调性和氛围与同为左翼游戏作品的《极乐迪斯科》有几分类似,但《宇宙之轮姐妹会》的文字更加通俗易懂,观点的表达也更加直接了当。
这种内容的加入在国人玩家看来可能不一定能接受得了,毕竟文化差异摆在这。但我个人觉得这种表达与探讨是内容创作者与受众之间的思想交流,这对于文艺作品而言是有很必要存在的,游戏作为第九艺术自然也不例外。
四、结语
《宇宙之轮姐妹会》是一款令人难忘的佳作,虽然游戏一个周目的流程只有五小时左右,相当于两部电影时间长度,但剧情足够精彩,人物刻画也十分生动。游戏的玩法完全服务于剧情,因此玩法上基本没有难度,玩家可以最大程度地沉浸在故事之中。
由于本作没有手动存档功能,想体验多结局就只能多周目走起,好在叙事节奏够快够紧凑,如果一周目的结局让你意难平的话我是非常建议玩多个周目的。
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2025/6/27
来自 Web 官网
【占卜之人生,亦是成长之人生】
随着沉缓的音乐,我们步入了宇宙,浩渺的太空里无限的时间与空间仿佛就是孤独具体的存在形态,而在这,我们看见了一名女巫因难捱她千年的流放之刑唱响了禁忌的歌谣。
显而易见,这名女巫兼占卜师福尔图娜即是本篇故事的主人公,福尔图娜作为占卜师的本领出类拔萃,但一夕间因预言了自己女巫团的灭亡而遭首领没收塔罗牌并流放,千年形影相吊的日子滋生了她的绝望与怨恨,于是她以禁术召唤了巨灵阿布拉玛,一切开始有了转机。
阿布拉玛为福尔图娜带来了元素的力量并促使她开始打造属于自己的占卜用牌,而福尔图娜也通过与阿布拉玛的契约获得了与气、水、土、火四元素相应的能力与未来,当然,这一切收获的代价都由你自行选择且须在未来支付,此事切记。
贯穿游戏的主要玩法即应对文本做出选择以及制造自己的卡组。卡片由领域(牌背景)、奥义(牌主要形象)、印记(魔法点缀)三部分组成,消耗不同种类的元素点。具体操作就像是选择一个背景然后进行拼贴游戏,这一块就根据审美自行发挥了,在后期会解锁熔炉可以拆解卡片并返还元素,所以即使一开始元素不足导致无法选择心仪的组合也不用担心。(感觉要担心的是艺术细胞,被狠狠地考察了构图能力)
福尔图娜强大的预言力量以及更加丰富的牌意组合使她的占卜更加精准、深刻、锐利,也使她获得了许多人的认可与不小的名声,就在一切都仿佛开始逐渐顺利之时,她突然获知了自己占卜能力的可怕之处不仅仅在于它的准确与深邃,而是她一开始就理解错了她占卜能力的本质;在得知真相后,她对于自己曾经的占卜与所作所为都有了另一种看法,更自认为一下子肩负了相当沉痛的责任。
而恰在这时,女巫团首领去世,选举开始,福尔图娜应邀参选。在这里,我们可以选择想要的女巫团管理方式并用各种方式为自己赢得选票,或寻找盟友与机遇,或抹黑曝光对手,最终赢得多数女巫的支持。令人感叹的是游戏音乐最燃的时候竟然就是在选举上互掐的时候,这就是挚友吗?戳人痛处瞬间翻脸解决问题瞬间和好。还是与阿布拉玛岁月静好的交谈更令人动容。
然而经历了重重险阻付出了多番努力,在游戏一开始,我们就已经向阿布拉玛提前预支了未来。如今该失去的无法留住,心中或有悔恨,但好在更多的是清明,所有决定都会被刻入宇宙之轮,而宇宙之轮也见证了她的旅途与成长,福尔图娜已经可以继续向前走出自己的道路。
游戏内女巫的设定不同于往常认知中的人类女巫,而是各个时间、行星上的女性借由某种契机飞升,再通过引导变身成为女巫,各自具备独特的能力。魔法茶饮、思维神殿、命髓编织等种种设定都让故事充满了奇幻的色彩,而在庞大宇宙背景下的人生思考也引导着我们不断自我问讯、自我探求以及正视现实。
故事以孤独与绝望开篇,审视了自己,又在后面与朋友的交往中了解了他人的想法,使个人追求与思索的探讨更加多面,最后又从个人扩大到集体等等,给玩家抛出了诸多场景,游戏中还附有多本互动小说可供阅读,独立于主线故事,都意在引发一定思考,虽拓展不多,但作为游戏,本就不必追求过于追求深刻,起码整个游戏塑造浑然一体,也就足够。
占卜一词本身便带有神秘的色彩,而在游戏中加入这一元素并不算少见,但如果是以之为主题来创作一款游戏则是很少见了;在《宇宙之轮姐妹会》这款游戏中整个游戏看似充满了“雾里看花”的迷蒙感,但实际上我们的命运,每个人的命运实际上早就清晰可见。
而所谓的占卜,也不过是给我们一个干涉命运的手段而已,但又有谁可以说清楚,真正的命运正是我们干涉过后的结果呢?
2025/6/27
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