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评价
1412
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剑侠世界4:无限
全部评价
全部
带图
46
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
70
有趣好玩
56
轻松护肝
11
物超所值
9
运行稳定性
65
画面视觉
51
氪金付费
42
玩法设计
31
操作体验
23
日常肝度
16
Gioie
Gioie
玩过
俺是鸿蒙区的,tap识别不到,证据附照。
俺也算是渠道1区活跃人士了,总结一下这四天半游玩体验。
核心一句话:数值(输出)驱动的高配传奇,如果你人傻钱多不挑食,那恭喜你,你是策划的目标玩家。
为什么说是高配传奇呢,主要有以下几点:
1、奶妈宗门战ban治疗。这点是俺最不能理解的,不是,朋友,你TM的奶妈,你宗门战ban治疗是何意味?何意味啊?微信小程序游戏都知道给牧师宗门pvp配一个机器人前排。
2、衡道试炼(类爬塔玩法)主要考核指标为输出强度,坦度、奶量都无所谓。根据衡道频道大家吹水的情况,卡进度的主要是奶和坦,都是输出超时。几乎没人说自己被打死的。
3、赛季可玩性差。赛季玩法全部为pvp玩法,且奖励除10个抽衣服(炮仗)的绑定票之外全部为本赛季数值类玩法消耗品。不是,哥们,那我以后怎么和别人吹逼我是第一赛季就打过来的老油条?
4、赛季段位晋升要求设计不合理。俺主要混宋金,以宋金为例,白银1晋升条件要求终结连斩4次,但是TM每周最高积累3次。你这个又是何意味?强行延长玩家升段位周期?先不说我是白嫖,假如有大佬氪了,还得和俺一样蹲白银1?而且,你让奶妈去终结连斩?怎么,你得意思是奶妈副手得挂个木弩客串弓手去打pvp?那你职业初始设计是不是有点脑瘫?
5、衣服又丑又难看还死贵。尼玛,逆水寒啥啥的都九块九时装了,你看看你这些时装定价多少,一个半吊子宋不宋金不金的衣服敢卖128,我看你是想钱想疯了。
大熊
:
有没有正儿八经的传奇游戏推荐一下
5 天前
来自 华为VOL-AL00
ʚ 离延ɞ₊
ʚ 离延ɞ₊
玩过
整体来说,我期待的是一个有玩家关系的武侠MMO。不是把人关在副本里刷数值,也不是每天上来领一堆奖励就下线。而是你有门派,有家族,有交易,有仇人,也有能一起混很久的朋友。剑侠世界4如果能把这些老味道用现在的体验重新做顺,就值得我期待了这么久
12 小时前
来自 Vivo Pad5 Pro
柒墨
柒墨
玩过
从海滨到雪山全程无加载,还能感受温度变化,探索欲直接拉满
奇迹
:
质的飞跃没看到,只看到西山居冯的飞天
5 天前
来自 Redmi K70 Ultra
禹
禹
玩过 14.7 小时后评价(总时长 18.6 小时)
其实这游戏挺上头的,我比较喜欢这类的画风。像溺水之类的根本玩不下去。又简单易上手可以全程挂机。氪金的话你非得追第一梯队那就多砸钱,后面提升其实挺便宜的,一个 328 用了一半就把冰纹提升全 3 了,至于说搬砖的,现在氪佬都满了还没开新的东西你肯定砸手里。别人赚了第一波都跑路了你还在骂
。第二波的时候你又退游了,你不亏谁亏
你又没有说晚安
:
什么玩意溺水,你说的是逆手吧,什么玩意水军都当不明白
3 天前
来自 Vivo X300
凉州词
凉州词
玩过
从星月滩椰林飞到雪华岭峰顶全程丝滑,6000 米远视距连雪山岩石纹理都清晰,这才是武侠该有的气魄。
奇迹
:
辣鸡游戏,除了花钱让人机刷分啥也不会
5 天前
来自 Android 设备
塵
塵
玩过
这是一款定位极其拧巴的作品,它既想抓住剑侠IP老玩家的情怀,又想用自由交易和减负来迎合当下的市场,但最终端出来的,却是一盘玩法陈旧、品质平庸、且充满数值焦虑的复古大餐,它的骨子里,依然是那个你无比熟悉的,靠时间和金钱堆砌战力的传统MMO,只是披上了一层“收官之作”的悲情外衣。
它背负着剑侠情缘这个大IP的号召力,却无法提供剑网3级别的品质与底蕴。
从游戏性来看,玩法设计堪称简陋与复古的集合体。
战斗系统缺乏深度,角色开局仅有三个技能,整体操作模式类似王者荣耀,仅靠双武器切换勉强扩展到六个技能,玩法深度严重不足。对比当今主流MMO丰富的技能循环与策略搭配,它的战斗体验显得异常单薄。
整体品质落后,玩法陈旧,缺乏创新,可说是套皮之作。
核心卖点偏向搬砖,游戏最受认可的亮点,反而是其自由交易系统。这套体系对搬砖党和工作室比较友好,允许玩家通过打金、材料交易来获取收益,但这恰恰也反衬出,对于普通玩家而言,游戏本身的乐趣是匮乏的。
还有官方声称拒绝强制逼氪,但其商业设计本质上是一套时间换资源,充值换效率的双轨制,绝非不卖数值。
如果想在新区立足,每日最低消费高达48元,包括双卡,首充,战令,福袋等,加上个别职业的额外投入,这和传统氪金数值游戏几乎没有什么区别。
作为一款数值MMO,想要快速提升角色,付费是必不可少的,官方商城列出的68元月卡、16元周卡以及各类礼包,构成了清晰的付费阶梯。
自由交易有局限性,虽然交易行看似给了零氪玩家活路,但8%的交易税、上架费以及部分道具的流通限制,都让散人玩家的搬砖收益大打折扣。自由交易更像是一种维持服务器经济活跃度的工具,而不是对普通玩家的普惠。
面对游戏上线的巨大争议和西山居近期的业务压力,项目组抛出了运营20年和不再换江湖的沉重承诺,试图用“收官之作”的悲情来换取玩家的信任,然而,这份承诺的根基异常脆弱。
从历史角度来看,剑侠世界系列手游过往的表现并不光彩,他的规律是开服爆满、2个月掉一半、一年后服务器列表灰一半,属于是出一款扔一款。
最后总结,这是一款定位尴尬、品质平庸、商业逻辑陈旧的作品,它适合那些对剑侠IP有深厚情怀、且能够接受上班式日常和氪金换效率节奏的传统MMO老玩家,或是希望在其中寻找搬砖机会的资源型玩家,但对于追求高品质战斗、公平竞技或轻松休闲体验的绝大多数现代玩家而言,这款游戏可能连及格线都难以触及,它所谓的无限,更像是对旧时代MMO模式一次缺乏新意的无限循环。
孟十三
:
说的太好了
修改于 2026/10/16
来自 小米25053RT47C
阿瑾
阿瑾
玩过
兄弟们快跑!我充了首充现在都肉疼,挂福袋需要开月卡才能开出交易的,不开月卡福袋的东西全部绑定,而挂机福袋需要买香,一个香是3元,也就是说,想要挂机福袋不仅仅是买香,还得开月卡才能实现搬砖,完全堵死了平民玩家的路,游戏优化做的一坨,卡机,穿模,所谓副本,现场全是挂机战斗,你要做的就是充钱充钱在充钱!
6 天前
来自 iPhone XS Max
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
放开那熊猫
放开那熊猫
期待
我不想代入成见,但上一款《剑网三无界》把我干无语了,3天都玩不下去。虽说《剑侠》换了引擎,也有创新,但西山居多年的老毛病不会那么容易改的。说几个点:
1-捏脸,要人性化。你细节搞得越多,意味着玩家要花越多时间在创建角色上,噱头太过就成了负担。多放几套预设方案,让玩家去选择,微调时给一些建议和提示。
2-团战打着过瘾,但优化到位了么?我不能忍受的,就是一堆名字和数字在那里跳,看不到人,玩文字游戏呢?多人同屏pk,如果能做到,就看你会不会烧掉玩家cpu,如果做不到,就不要搞什么大型团战,专心做好中小战场。
3-交易行,貌似团队很有自信,敢淌雷,因为外挂、工作室、g团这些破事就少不了。官方说,时装有回收价给玩家保底,简单说,就是靠时装镇场子,刺激交易。会严打外挂工作室,希望不是官话。
4-切换武器是亮点,防战切换武器战,丰富了战术玩法。但你那5行相克我又看不懂了,pve还有一点意义-堆抗性什么的,pvp是画蛇添足。烬宗火克天王金,但哪个游戏里刺客都不会找战士硬刚,刺客通常目标是后排奶,却反被易水克,搞不懂。
还有几天了,拭目以待吧。
晴天
:
觉西山区已经死了,这最近几年出的游戏,一个比一个垃圾
修改于 2026/10/11
来自 Nubia NX809J
6494
6494
期待
一星给IP
一星给过去的自己
一星给想进步的剑侠世界4。这几天玩下来,感觉受到西山居在这一代想改变的心思了,游戏没那么氪金了,赛季段位奖励给力。44公平场、24宋金、九州吃鸡都有,白天没有非做不可的、上班一样的任务。统一集中在晚上7~9点,这个确实是要好评的!职业技能也有很大变化。
一星给画面,确实有进步,人少的野外,远景看着不错,光影可以再调整下,整体还是偏写实 硬核一点的,比糖果纸审美好多了,要是愿意再旧一点更好了,没有人闯江湖是衣服光鲜亮丽的,但是只能在静态看看,时装仍旧很飘逸,可能能吸引一波女玩家。
额外一星给世界BOSS掉的东西可以卖玉,玉又可以拿去买别的,形成正循坏。至于肯花时间,零氪也能玩的很好。给平民玩家留了一个变强的路。4星挺好,公测好好做
白鹿成霜
:
测了吗兄弟?不想回剑三伤心地了,剑四可以吗
2025/11/29
来自 OPPO PEXM00
桐
桐
玩过
这次宣传的无缝大地图实实在在做到了,没有空气墙,也没有地图切换读条
1 天前
来自 华为P40 Pro
论坛
活动
剑侠世界4:无限
官方入驻
6.3
角色扮演
角色扮演
共 1,412 条评价
近期趋势
总结 -
临安城等场景的光影与动态天气表现细腻,御雕飞行与水上轻功的手感更顺畅,武当等门派的建模精度也有所提升,部分评价对数值深度仍有顾虑。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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