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剑侠世界4:无限

剑侠世界4:无限

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玩过
俺是鸿蒙区的,tap识别不到,证据附照。
俺也算是渠道1区活跃人士了,总结一下这四天半游玩体验。
核心一句话:数值(输出)驱动的高配传奇,如果你人傻钱多不挑食,那恭喜你,你是策划的目标玩家。
为什么说是高配传奇呢,主要有以下几点:
1、奶妈宗门战ban治疗。这点是俺最不能理解的,不是,朋友,你TM的奶妈,你宗门战ban治疗是何意味?何意味啊?微信小程序游戏都知道给牧师宗门pvp配一个机器人前排。
2、衡道试炼(类爬塔玩法)主要考核指标为输出强度,坦度、奶量都无所谓。根据衡道频道大家吹水的情况,卡进度的主要是奶和坦,都是输出超时。几乎没人说自己被打死的。
3、赛季可玩性差。赛季玩法全部为pvp玩法,且奖励除10个抽衣服(炮仗)的绑定票之外全部为本赛季数值类玩法消耗品。不是,哥们,那我以后怎么和别人吹逼我是第一赛季就打过来的老油条?
4、赛季段位晋升要求设计不合理。俺主要混宋金,以宋金为例,白银1晋升条件要求终结连斩4次,但是TM每周最高积累3次。你这个又是何意味?强行延长玩家升段位周期?先不说我是白嫖,假如有大佬氪了,还得和俺一样蹲白银1?而且,你让奶妈去终结连斩?怎么,你得意思是奶妈副手得挂个木弩客串弓手去打pvp?那你职业初始设计是不是有点脑瘫?
5、衣服又丑又难看还死贵。尼玛,逆水寒啥啥的都九块九时装了,你看看你这些时装定价多少,一个半吊子宋不宋金不金的衣服敢卖128,我看你是想钱想疯了。
TapTap
大熊八周年限定 : 有没有正儿八经的传奇游戏推荐一下
5 天前
来自 华为VOL-AL00
玩过
奇迹 : 质的飞跃没看到,只看到西山居冯的飞天
5 天前
来自 Redmi K70 Ultra
玩过
奇迹 : 辣鸡游戏,除了花钱让人机刷分啥也不会
5 天前
来自 Android 设备
玩过
这是一款定位极其拧巴的作品,它既想抓住剑侠IP老玩家的情怀,又想用自由交易和减负来迎合当下的市场,但最终端出来的,却是一盘玩法陈旧、品质平庸、且充满数值焦虑的复古大餐,它的骨子里,依然是那个你无比熟悉的,靠时间和金钱堆砌战力的传统MMO,只是披上了一层“收官之作”的悲情外衣。
它背负着剑侠情缘这个大IP的号召力,却无法提供剑网3级别的品质与底蕴。
从游戏性来看,玩法设计堪称简陋与复古的集合体。
战斗系统缺乏深度,角色开局仅有三个技能,整体操作模式类似王者荣耀,仅靠双武器切换勉强扩展到六个技能,玩法深度严重不足。对比当今主流MMO丰富的技能循环与策略搭配,它的战斗体验显得异常单薄。
整体品质落后,玩法陈旧,缺乏创新,可说是套皮之作。
核心卖点偏向搬砖,游戏最受认可的亮点,反而是其自由交易系统。这套体系对搬砖党和工作室比较友好,允许玩家通过打金、材料交易来获取收益,但这恰恰也反衬出,对于普通玩家而言,游戏本身的乐趣是匮乏的。
还有官方声称拒绝强制逼氪,但其商业设计本质上是一套时间换资源,充值换效率的双轨制,绝非不卖数值。
如果想在新区立足,每日最低消费高达48元,包括双卡,首充,战令,福袋等,加上个别职业的额外投入,这和传统氪金数值游戏几乎没有什么区别。
作为一款数值MMO,想要快速提升角色,付费是必不可少的,官方商城列出的68元月卡、16元周卡以及各类礼包,构成了清晰的付费阶梯。
自由交易有局限性,虽然交易行看似给了零氪玩家活路,但8%的交易税、上架费以及部分道具的流通限制,都让散人玩家的搬砖收益大打折扣。自由交易更像是一种维持服务器经济活跃度的工具,而不是对普通玩家的普惠。
面对游戏上线的巨大争议和西山居近期的业务压力,项目组抛出了运营20年和不再换江湖的沉重承诺,试图用“收官之作”的悲情来换取玩家的信任,然而,这份承诺的根基异常脆弱。
从历史角度来看,剑侠世界系列手游过往的表现并不光彩,他的规律是开服爆满、2个月掉一半、一年后服务器列表灰一半,属于是出一款扔一款。
最后总结,这是一款定位尴尬、品质平庸、商业逻辑陈旧的作品,它适合那些对剑侠IP有深厚情怀、且能够接受上班式日常和氪金换效率节奏的传统MMO老玩家,或是希望在其中寻找搬砖机会的资源型玩家,但对于追求高品质战斗、公平竞技或轻松休闲体验的绝大多数现代玩家而言,这款游戏可能连及格线都难以触及,它所谓的无限,更像是对旧时代MMO模式一次缺乏新意的无限循环。
孟十三 : 说的太好了
修改于 2026/10/16
来自 小米25053RT47C
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
晴天 : 觉西山区已经死了,这最近几年出的游戏,一个比一个垃圾
修改于 2026/10/11
来自 Nubia NX809J
剑侠世界4:无限
剑侠世界4:无限
官方入驻
6.3
总结 - 临安城等场景的光影与动态天气表现细腻,御雕飞行与水上轻功的手感更顺畅,武当等门派的建模精度也有所提升,部分评价对数值深度仍有顾虑。
由 AI 总结 近期真实评价 生成