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无缝大世界PK成杀手锏!制作人放话破釜沉舟
近日,剑侠世界4无限的制作人小浪哥和发行制作人思建接受了相关媒体的采访,深度交流了这款游戏的定位与未来规划,也爆出了很多猛料,制作人明确表示,剑侠4的核心创新点和市场竞争点,就是无缝大世界里的PK体验。
官方给出了技术层面的底气。对于MMO品类而言,西山居在无缝大世界技术上有领先优势。当市面上大部分MMO还在使用一张张地图拼接时,剑侠世界4无限能利用真正的无缝地图做出差异化玩法。比如大型攻防战,玩

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一款数值游戏,只要你氪的够多,随便按都能秒杀对手。谁来都一样。这种大地图有什么用啊?是能增加操作复杂度,还是能让你巧计连环出?
月卡新增权益公告:守住自由交易,也守住少侠的收获
诸位少侠:
自《剑侠世界4:无限》公测以来,我们听到了许多关于自由交易的讨论。
有人因为野外打到一件好东西而高兴,有人靠研究行情攒下第一笔翠玉,也有人在摆摊和收货时,认识了新的朋友。我们一直相信,这种人与人之间真实的流通和互动,才是纯血 MMO 该有的江湖烟火气。
但我们也看见了另一面。
当工作室大量涌入,原本应该属于普通玩家的收益,会被批量自动化产出挤压;
市场价格会失衡,辛苦打到的材料会逐步掉

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你们这种游戏有工作室看得上?真是连都不要了。笑死了。
你们一个区有多少人?工作室他运行不用人力物力不用成本的?
可笑的东西,你们这种品质的游戏请工作室工作室都不会来,因为没钱赚大概率还会亏本!因为人气不够!
笑死了张口闭口工作室工作室,只有那些没独立思考的人才会被这种可笑说法洗脑,越是有工作室越说明这游戏品质高人气足够高!
猴王太有钱了吗?要不然你们这种公司还有续存的必要吗?存在都是个笑话。

















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