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无缝大世界PK成杀手锏!制作人放话破釜沉舟

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近日,剑侠世界4无限的制作人小浪哥和发行制作人思建接受了相关媒体的采访,深度交流了这款游戏的定位与未来规划,也爆出了很多猛料,制作人明确表示,剑侠4的核心创新点和市场竞争点,就是无缝大世界里的PK体验。
官方给出了技术层面的底气。对于MMO品类而言,西山居在无缝大世界技术上有领先优势。当市面上大部分MMO还在使用一张张地图拼接时,剑侠世界4无限能利用真正的无缝地图做出差异化玩法。比如大型攻防战,玩家可以跨越整张地图推进战线,这种无割裂感的体验是其他同类游戏难以提供的。
在长线战略上,项目组的表态相当决绝。他们明确表示,本作不仅是剑侠世界系列手游的收官之作,更是团队未来的研发重心。这意味着官方主动堵死了自己最熟悉的开新产品的退路,转而将资源全部砸在这一款剑侠4上,破釜沉舟逼自己做长线运营,之前制作组就多次强调过剑侠4就是系列最后一款,再没有剑侠5,如果收入能覆盖服务器的话就永远不会停服。
跨地图的无缝攻防听着确实热血,比起以前那种读条进图的GVG,视觉冲击力和压迫感肯定不在一个层级。但这种大场面极其考验服务器承载和游戏优化,至于破釜沉舟走单款长线运营的表态,姿态确实拉满了,玩家最终看的是日常产出和数值平衡。既然当成了最后一款产品来做,希望官方能把心思放在打磨玩法上,只要能把无缝大世界的优势真正发挥出来,稳住现有的核心MMO玩家,这波背水一战未必不能打赢。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #剑侠世界4无限
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🐂截图
🐂
没话说,只有一个字:🐂
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