Seth:
增加一点洗练石获取渠道吧,130装备合完,到洗简易穿戴词条卡住了,两三天的材料不一定能洗出来一个
几千万下去,金色词条洗了好几个,不留吧又可惜,留吧更难洗(有时候洗出一个简易穿戴,后面好词条就死活不出,最后搞些紫色草草收场),要是留着装备等130再穿到时候又得去搞140的装备,两头难受。原本的词条合成继承制度在简易穿戴的压迫下直接就成了一个笑话,真就是留头不留发,留发不留头
建议让词条别跟着装备走了,改成让词条属性和上限固定部位,然后装备等级品质决定生效的上限和词条数量,再开放一个部位两个装备词条模板用来切换(举例:假设已经洗完10条金色属性,原本穿120金装就全部生效10条金属性,如果穿130橙装就只生效9条橙色)
几千万下去,金色词条洗了好几个,不留吧又可惜,留吧更难洗(有时候洗出一个简易穿戴,后面好词条就死活不出,最后搞些紫色草草收场),要是留着装备等130再穿到时候又得去搞140的装备,两头难受。原本的词条合成继承制度在简易穿戴的压迫下直接就成了一个笑话,真就是留头不留发,留发不留头
建议让词条别跟着装备走了,改成让词条属性和上限固定部位,然后装备等级品质决定生效的上限和词条数量,再开放一个部位两个装备词条模板用来切换(举例:假设已经洗完10条金色属性,原本穿120金装就全部生效10条金属性,如果穿130橙装就只生效9条橙色):
建议增加新玩家的收益啊,比如你更新到110级了,就对100级以下玩家增加buff收益啊,等级越低增加收益最高,不然你这每次更新,新玩家进来差距越来越大,差距大到都不想玩了。 就像有的游戏一样,新玩家进入游戏,获得世界等级经验加成300%,因为新玩家等级太低了,老玩家平均等级都100+了,不然后续进来的新人体验很差,
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这个计算经验不太对吧,我一个小时46万,挂机4个小时,外加双倍药水和三倍领取,才200万的经验值
已经到底了












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