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Viewfinder

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电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.54个评价
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IGN
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玩过
《取景器》——创意惊艳但后劲不足
《取景器》最让人眼前一亮的,无疑是“把照片放置进世界就能变成三维现实”的核心玩法,这个创意不仅新颖,还天然适配视觉错位与空间解谜,光是机制本身就足够让人记住这款作品。游戏的美术风格也十分讨喜,整体采用简洁干净的低多边形科幻画风,色调明亮舒适,没有多余的杂乱元素,最有趣的是能将像素、油画、素描、涂鸦等多种风格的图像投射到现实场景里,不同画风碰撞在一起,形成独特又奇妙的视觉效果,既贴合玩法设定,也让每一次空间重构都充满新鲜感。
不过第一人称视角加上大量透视、视角对齐和空间翻转关卡,让晕3D的玩家体验大打折扣,我在游玩时基本每半小时就需要停下来缓一缓,眩晕感比较明显,好在主线流程只有3.5小时左右,能快速通关,不至于让生理不适影响整体体验。游戏对相机机制的把控其实相当成熟,随身相机、固定相机、图像复制器等工具搭配合理,操作直观流畅,简洁的UI也不会干扰解谜,基础玩法的完成度很高。
可惜的是,如此出色的创意并没有被深度挖掘,关卡设计整体偏传统保守,重复感较强,大部分内容都在依靠视角差、重力和传送完成解谜,新鲜感消退得很快。虽然加入了黑石、不可复制物品、特殊门等新元素,但都只是昙花一现,没能和核心玩法产生更多有趣的化学反应,主线谜题也比较简单直白,几乎都是找电池、冲终点,缺乏深度和变化,反而寻找彩蛋的乐趣要远超主线。相机自带的滤镜种类丰富,却在主线里极少被用到,机制挖掘停留在很浅层的阶段,如果能结合不同画风设计专属谜题,可玩性会提升不少。
剧情方面更是几乎可以忽略,碎片化的语音叙事模糊不清,世界观和立意只在结尾匆匆一提,全程没有留下什么记忆点。再看性价比,本作的定价在同类解谜游戏中并不算友好,同价位里有《见证者》这样谜题与体量双双拉满的天花板,也有《星际拓荒》这种叙事、立意、解谜全部顶级的作品,就算和玩法相近的《超阈限空间》相比,《取景器》的性价比也不占优势,只能说同行竞争实在太过激烈。
如果你是被“照片改变现实”这个脑洞吸引进来的解谜爱好者,《取景器》依然值得你去体验一次。它足够新奇、足够好看,也确实带来了不少其他游戏给不了的快乐,只是没能把这份惊艳从头到尾贯彻到底。
甜糖果
游戏时长<1分钟
成就0/46
两周内时长<1分钟
玩过
must
游戏时长11.1小时
成就46/46
两周内时长<1分钟
玩过
已经到底了