剑为君舞 百夜缀

剑为君舞 百夜缀

电脑/主机
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长评1 好评游戏平衡1 运行稳定性1
江户一百零一夜,为剑为君起承转合
作为剑为君舞FD的百夜缀共有12册书,合计101个故事,101张CG,书册皆以花草为名。虽然花语可以作为立意的一部分以喻作为主角的武士们的性情之高洁,但这些花的意义却不仅仅停留于花语上。大概是有了经由他人之口讲故事这样一层滤镜存在,百夜缀的故事要比剑为君舞本篇的故事温和许多,但却更具感染力。
同时,随着故事阅读的不断深入,本篇中留有缺憾的某些路线会透过百夜缀的扩充变得完整,本篇中共同路线或某些个人路线里较为扁平的角色也会变得更加立体。未解之迷惑得到解答;摸不着的头脑势如破竹,如雨后春笋,长势喜人;老人在地铁上放下了手机;小问号的头上也不会再有许多小朋友。
天竺葵,山茶花与樱3册书偏群像,作为护卫的大家仿佛因送亲一事结了缘,有了比本篇更加深刻的羁绊,无论从何处来,无论经历了什么,最终还会兜兜转转聚到一起。
其中天竺葵与山茶花两册书是对剑为君舞时间线的补充,前者讲述了护卫们归途发生的故事,而后者讲述了“五剑祭”上发生的故事(请问有谁会不喜欢左京美人的女装呢)。而樱之书则像是在讲述if线上发生的故事,斩铁在这册书中被翻过来调过去杀了好几次,成为了直抒情思的垫脚石,不可谓不惨。
在3册 共通群像+一部分个人if线 的书之后,则是6册个人路线的书册。彼岸花(九十九丸),棣棠(萤),菖蒲(实彰),梅(缘),紫阳花(左京),金盏花(铃悬),每个角色的书册都由8个故事组成,分别为荒奇幸和4个结局的后日谈+江户雪后日谈+过去的故事+剑与君后日谈。其中江户雪是最直接的小甜饼,无需轰轰烈烈的大事件,夫妻间的日常甜度刚刚好。虽说是后日谈,但这些故事却不一定是发生在本篇的不同结局之后,更多的是对原本故事线的扩充。至于这些故事是糖还是一口虽迟但到的玻璃碴,不同的人大概会有不同的体会吧。
而后3册书中,二轮草将6名主角两两组合(可不就是15种嘛,数学真是太好了!),描述了不同主角间的羁绊,使主角的人物形象更加鲜活立体;江户菊则是从配角的视角展开叙述,或是描述自己的故事,或是从侧面烘托主角形象,虽然篇幅不长,却也将这些角色自己生活中的酸甜苦辣展现的淋漓尽致,让这些角色活了过来,有了不输于主角的光彩。至于最后一册百日草之书,那是最后一个故事,也是一切的开始,但永远不会是故事的结束。
在阅读故事的过程中,玩家可能会面对一些并不会影响到故事发展的选项,这些选项往往只是对玩家对角色性格理解的一个小测验,答对了就能有5勾玉的奖励,答不对也没什么影响,还是很轻松的。
说到勾玉,我发现它其实只是看起来会用到很多…绘草子16张设定图加上30页人物详细让我一开始就做好了要后期肝勾玉的觉悟,然而我一路上一边解锁一边读故事到了最后发现居然剩了七百多个,要是没解锁一部分内容怕不是还会溢出,所以就安心读故事就好啦,如果实在想刷勾玉就随便点个故事一直跳过就好了嘛。
游戏中另外一个需要进行收集才能够解锁的是租书铺的六个故事,收集方式也不难,就是在前三本书中点满不同角色的书签。这些书签通常是对故事视角的转换,玩家将暂时以自己选择的男主角视角继续这个故事,阅后往往会有不同的崭新体会,所以还是很值得一读的。
若是准备收集书签的话,个人建议遇到有书签选项的故事就直接存档一次集齐,不然后期还要回去一个一个的找实在是太痛苦了。(只要点了就算到书签里,所以哪怕不愿意读下去也可以飞速读档)
幸而是你,幸而有你,因你而幸福
首先想要吐槽触摸CG的语音依旧没有翻译,个人详细的语音也依旧没有翻译。由于有点日语底子所以这点对我的影响应该也不算是特别大,但还是想吐槽。不过毕竟是psv移植啦,原版没有的东西移植版也不会有还挺正常的。
个人觉得百夜缀中最有趣的地方就是人物详细中的所有角色都可以真情告白,充分满足了我在本篇中不能攻略柳生三严的遗憾(噫)。
每册书的第六、七两个故事叙述的主角的过去将本篇中的寥寥数行文字进行了很好的充实与叙述,让这些主角变得更加立体,更加具有人情味。读完全部101个故事之后我最直观的感受就是“圆上了圆上了,这些故事居然就这么圆上了!(指斩铁流放)简直太🐂🍺了!”,以及这六名角色有多天使过去就有多惨,还有实彰简直就是妈妈一样的监护人角色。(不仅是CG里画的像,语音也像,可以说很操心了)
本篇因为人设差点没能徒手推倒剑圣的我真是太肤浅了,现在只想大呼一声实彰妈妈嫁我(bushi),不光是因为抱三只猫猫的CG太美了,更是因为担心香夜所以送去了自己亲手做的窗花剪纸给她解闷到底是什么神仙。(结合之前帮铃悬选礼物的时候对礼物意义的描述让我根本讲不清这到底是心机成年人还是天然小伙子hhh)所以还有什么是实彰妈妈你不会的吗?
此外我也从另一个角度感受到了九十九丸的官配主角地位,毕竟人家这个官配基础是从小就奠定好了的。从某种程度上讲,是九十九丸的父亲启发了萤和铃悬走上这条路(救了萤/铃悬旁观了八幡与迦楼罗的切磋),也是因为他一心想要救九十九丸才导致常夜与现世之间的平衡受到极大影响。百夜缀中关于剑与君的思考也算是从这里开始,给出了一种不同于本篇的却更加丰满的解答“为剑而活,且为你而活”。
虽然游戏名为剑为君舞,但剑与君的真正统一却是在FD中个人路线的最后一个故事中得以实现。本篇中的大家在结局中可能会留存的那些彷徨与茫然得到了相对完美的解答,我为何挥剑,我为谁挥剑,我心中的剑是什么,选择了剑的我是否没有资格去拥抱你,而选择了你的我再次拿起剑是否会失去所有。
他们高洁而又坚强,只凭自己一路走来;他们又无比脆弱,背着形形色色的枷锁,一次又一次被迫失去归宿。遇到香夜之后,他们感受到了只有在她身边才能够取得的片刻安宁,这小小的幸福是他们最不愿失去的光明与希冀。
然而在经历了这么多事情之后,在取得了香夜的理解与支持后,他们最终达成了与自己的和解。并不是手握刀剑就无法拥抱你,再次拾起刀剑也不会意味着再次失去全部,这次的我有着最强大的信念与永恒的归宿,那便是你。
我并没有因为你而强行扭转自己的本性,而是正是因为有了你,我才能够更加勇往直前的做好自己。唯有君在,我才能够无所顾忌的挥剑,为剑而活,也为君而活,这才是真正的剑为君舞,幸而是你,幸而有你。
类似的观点其实在二轮草之书与江户菊之书里也有所体现,一个是传作与阿妙的故事(缘和萤的支线),另外一个则是鼓与七重的故事,所以说啊,家果然是心灵的港湾。
感觉作为FD的百夜缀实在是太优秀了,不但解决了本篇的那些犹豫彷徨与未解之谜,同时还使整个故事的立意变得更加深刻。而作为读完全部故事才能解锁的作为百夜缀的结尾的百日草之书俨然象征着崭新故事的开始,是了,无论何时,无论行至何处,只要有君相伴,剑的故事便不会结束,他们的故事便不会结束,他们即是故事的缔造者。
另外,游戏中的辞典其实蛮好玩的,比起名词解释更像是带有个人色彩的批注,感兴趣的话可以读一读。其中辞典中写着男主角告白的最后一页的最后一条下面的空白也有词条,点开是樱之书铃悬线会自己弹出来名词解释的那个十分具有恐怖游戏色彩的“椎仓仪对不起”,不知道算不算是彩蛋。
不可抗力影响下的奇妙体验
实话说,我一开始的将近两个小时的游戏时间都花在调教手柄上。
也不知道是不是我和Unity引擎天生不合,反正Unity的手柄操作我是真的调不明白,调不明白就算了,想重置成一开始的模样的机会都不给我。后来仔细想想,要不我干脆禁用游戏对手柄的调用开JoyToKey算了,然而却依旧以失败告终。(是Xbox手柄,是Xbox手柄,是Xbox手柄)
游戏商店页描述的操作方式对我一概无用,多年以来培养的Galgame肌肉记忆操作即便郁郁寡欢,也只能被我抛到脑后。虽然能够适应B键确认A键取消的操作,但左摇杆向右是Log,向下是向上翻,向左是向下翻,我的直觉早就不知道被翻了多少圈,更别提直到最后我都没能成功激活的Skip功能了。罢了罢了,不就是点三十多个小时的鼠标嘛,彳亍。
但请您至少不要我读着读着就莫名其妙游戏未响应嘛,仔细想想我能跑2077的电脑跑个乙游居然会未响应总觉得有点离谱。而且百日草里选择香夜书签的话剧情会在萤,实彰与香夜那张捉迷藏CG的位置卡住动不了,建议修复一下。(另外还有些文本还是日语,建议校对一哈)
之所以说是奇妙体验,是因为我突然想起了之前脑袋一热买回来的数位板。既然数位板能玩osu!,那它…应该也能玩VN游戏吧…?害,您别说,还真能,我甚至还能用快捷键截个图啥的,极度生草。我估摸着除了我之外用数位板玩VN游戏的应该没几个,所以就当又学会了一种无用的新技能,也让我无用的数位板变成了有用的鼠标吧,感谢您,Unity。
不过作为能用F12调用截图功能的VN游戏,它其实已经做得很好了……
已经到底了