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堕落天使 Fallen Angel

堕落天使 Fallen Angel

电脑/主机
玩家评价
堕落天使——再次升起的晨星,碎到极致的碎片化叙事
是非线性快节奏ARPG游戏啦。手感还不错,艺术风格相当棒,场景细节充足(赛 博 朋 克 天 堂),各类角色的动作效果也相当细腻。在游戏中,玩家既可以选择反复刷怪积累财富(弹药碎片),也可以一路跑酷,万军之中直取大将首级(甚至可以选择不带技能通关),打上一场酣畅淋漓的Boss Rush。同时玩家也可以对场景中的可破坏元素进行取舍,做个带恶人路西法,比如杀光拉斐尔家舞池的舞者们,砍光乌列尔心心念念马上要长大的树,砸掉加百列的三座神龛(顺便还能听一听他的尖叫)。虽然前期比较劝退,但难度其实还好啦,总之比较推荐。
有两个结局,但并不需要为了结局开多周目,直接读档就可以重选,还是蛮贴心的。但游戏的碎片化叙事确实是比较碎,直到通关我都没明白过来游戏的暗线到底想要传达什么,这条故事线的起源又是什么。虽然能看出制作组蛮有想法的,却总觉得这些想法并没有很好的传达出来,不过非主角NPC都有配音还是很用心啦。
枪械与刀剑的结合,由难到易的非线性Boss Rush
我在自己游玩体验的整个流程中其实有种自己很励志的错觉。因为我本身并不是很擅长玩这种敌进我退敌退我扰连滚带跑反复横跳的游戏的类型,所以就只能使一些小手段帮助自己通关,像是什么录视频慢放背板啦,囤药硬扛硬耗啦,有那么几个瞬间甚至还想过直接开慢速卡点过。当我通关了整个游戏之后再回头去看时,觉得游戏的整体难度其实还好啦。(虽然第一个Boss确实很劝退,但我把它当成了枪械实践教学关)
游戏的难度曲线蛮好玩的,除去教程的部分,若是按照地图顺序一步一步去推(前提是不会迷路),难度在理论上先是逐渐爬升,再随着技能与装备的收集逐渐下降,在最后的座天使(the Last Ophanim,那个煎蛋眼睛天文球)处爬升起来,再逐渐下降到最后的Boss梅塔特隆(游戏里翻译的米塔伦我真是看一次笑一次, Me Tat Ron,总觉得是哪里来的甜点)。
不过我这个理论上其实在理论上并不存在任何参考性,因为我根本就不是按照地图顺序推的(这就是非线性的好处啦),用后面的武器杀前面的Boss还不能手到擒来那不就坏事了吗。
我自己的通关搭配是拉斐尔的神格(火喷)+硫磺冰雹(炸弹枪)+功勋(初始枪)+疯王之戒(吸血)+提泽纳剑(火冲刺),技能选了冲刺攻击(但火冲刺本身就有攻击判定,这个选不选还是看自己啦)+耐力再生(体力回复加快)+降低成本(体力消耗降低)。前期可能还需要滚来滚去放冷枪,后期真就直接滚来滚去硬碰硬了…
为了能够更好的通关,建议不要吝惜在游戏中能够刷到的或是可以通过商店购买到的使徒的肉体道具。传送石柱是检测的第一优先级,若是当前地图没有除传送石柱之外的道具则再次使用不会有任何效果,若是有技能石柱或其他大门则会出现另外一个指示箭头。不过需要了解的是,即便当前地图既没有传送石柱也没有技能石柱也会消耗道具。
我自己卡关的两个点一个是没找到疯王Boss与接续的地图(忘了自己会飞,也根本看不出人类摇篮的图居然能爬墙,居然能爬墙!!!),等我在满头雾水中第一次见到游戏中的商店的时候已经在游戏的中后段了,由此可以判断这个商店其实起不到什么作用(笑)。另一个是神之丘的地图实在是太大了,拿到了新技能结果不小心白给了没存上档,再就找不着了,连Boss都是跑了半天图才找到。
总的来说攻击手感还算不错,砍低血量小怪很爽快,高血量的小怪可能需要打一打回合了。不过枪的瞄准应该是按照角色的面对方向判定的,若是是用手柄进行游玩的话需要注意一下。(鼠键有准星)
2025/7/9
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