看了这个游戏才想起来这回事
你们有卡顿吗
我玩着太卡了,倒是不发烫,就纯卡,我理解这个游戏实时计算消耗大,但也太影响体验了
发现Bug
如题,显示bug
烂
就是个烂游戏,红色基础数值太离谱,无论怎么设置都是直接吃完黄色再绿色,然后等死,除非就搞一只红色不让它繁殖,因为它是不会饱,多少都不够开局吃
平衡性太差,继续优化吧
- 无限放置:移除生物数量限制 - 实时编辑器:直接修改对象属性 - 时间控制:暂停、加速、慢放时间 - 高级画笔:批量放置,调整画笔大小
建议添加更多变异
很久以前玩过一款《勇者别嚣张》,基本是有关食物链养成的沙盒游戏。一种生物在环境中的竞争是有自己的生存智商的,它会相对适应地演化自己。最重要的三点是:1-绿色植食类的繁殖速度应高于红,黄色,难度应低于红色,黄色,饿死的速度高于红,黄(因为植物和果实类食物内含的能量低,最大血量显然低)2-黄色虽然表面上以“作用”作为视角是限制繁殖速度,但其实是强依赖于不脆弱的繁殖兴盛的环境,通常情况下,黄色的
玩这个除了让我手机发烫外,每次都是黄色先死,就算把加点一直加黄色,黄色也都是死了!
建议
1.感觉首要任务是优化一下游戏呀,这么小的内存,玩五分钟手机烫的能煎蛋(华为p70).2.红色是不是要削弱一点数值,黄色是不是要加强一点。红吃绿黄,那红没有天敌,制约他发展的只有食物数量,实际前期红色猛猛吃,黄绿根本发育不起来,黄色限制不了红色发育。3.有条件可以优化一下局内,比如钻石购买道具,针对性的小范围促进或抑制生存,比如捕兽夹或者炸弹或者毒果实等等。
拿脚做平衡
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处