看了这个游戏才想起来这回事
呦呵,这日志留着给我修呢?
调试模式都能忘关?真是给我长见识了。我写代码不见得能忘记关上,你倒好。直接在客户端中直接放任日志留下来
- 无限放置:移除生物数量限制 - 实时编辑器:直接修改对象属性 - 时间控制:暂停、加速、慢放时间 - 高级画笔:批量放置,调整画笔大小
玩这个除了让我手机发烫外,每次都是黄色先死,就算把加点一直加黄色,黄色也都是死了!
建议添加更多变异
很久以前玩过一款《勇者别嚣张》,基本是有关食物链养成的沙盒游戏。一种生物在环境中的竞争是有自己的生存智商的,它会相对适应地演化自己。最重要的三点是:1-绿色植食类的繁殖速度应高于红,黄色,难度应低于红色,黄色,饿死的速度高于红,黄(因为植物和果实类食物内含的能量低,最大血量显然低)2-黄色虽然表面上以“作用”作为视角是限制繁殖速度,但其实是强依赖于不脆弱的繁殖兴盛的环境,通常情况下,黄色的
烂
就是个烂游戏,红色基础数值太离谱,无论怎么设置都是直接吃完黄色再绿色,然后等死,除非就搞一只红色不让它繁殖,因为它是不会饱,多少都不够开局吃
平衡性太差,继续优化吧
你们有卡顿吗
我玩着太卡了,倒是不发烫,就纯卡,我理解这个游戏实时计算消耗大,但也太影响体验了
黄色生物的信息共享有问题
如图,老是报错,看报错内容好像是集群智能的问题
我不禁要问,这个游戏真的能平衡吗
rt
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处