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First things first
虽然打上了“女性向”、“乙女”这种可能会在挑选游戏时被一票否决的标签,但本作完·全·不·是个以女性主人公和男性角色谈恋爱为乐趣的游戏。刨去它“公主与骑士誓约胜利”这等看似有几分罗曼蒂克气息的表象,本质上可以当成是个“主公与家臣纵横捭阖”的游戏。
它真正让人寤寐思服辗转反侧的魅力,和所有策略游戏一样,全在于考究的细节设定、足够自由的系统、恼人又迷人的随机性和值得反复探索的重玩价值。
以我的给分标准,乙女剧情给8.5分,一百分制的那种,游戏性也给8.5分,十分制的那种=P
赶鸭子上架的王位继承人
大概2012年的时候,打完了<发明工坊>的我心血来潮开坑了工画堂的另一款经营养成类游戏,叫<Palais de Reine>,当时有台湾代理发行的中文版,翻译作<公主奇缘>。
一看“公主”这两个字,加上明显女性向的宣传语,你以为这是要做祸国殃民的玛丽亚·安东?或者开启一段禁忌之恋的玛丽亚·克里斯蒂娜?结果一上手才发现,这分明拿的是玛丽亚·特蕾莎的台本!
“主少国疑,大臣未附,百姓不信,方是之时,属之于子乎?属之于我乎?”
在故事的最开头,用五句话非常简单明了地描述了你——也就是菲莉雅公主的处境:
父王病逝,王兄(原定继任者)失踪,作为王室硕果仅存的拥有继承权的血脉,十五岁的你被老国王的亲卫骑士带去御座厅准备继位仪式。
遗憾的是,升任女王迎娶高富帅走上人生巅峰这种事连乙女游戏里都不会发生。一个从未接受过正统政治培训、甚至此前没有公开露过面的未成年少女,做傀儡皇帝怕也轮不上,凭什么让领主臣服,让百姓安心?
相比之下,作为前朝“得属”的宰相,既有出众的外交手腕和内政经管能力,又把持政务多年,且不论私交,至少作为同事与领主们多有默契,除了继位有失正统,恐生后患之外,几乎没有弃贤而取庸的理由。
你的对手没有王室血脉,但你有。你以为这是优势?
那绿帽风云2玩家会告诉你,没有一场联姻解决不了的问题,如果有,就再来一场。
迎娶萝莉公主升任共治国王走上人生巅峰,宰相的计划看着没毛病,包括他在内的十二位领主中,除了2位忠实的保皇派还在据理力争,其他人都并未表示反对,虽然多少有一些意见,但至少这个方案确实是大致可行的。不过其中依然存在几个问题:
①王子只是失踪,而不是宣告死亡,他的继承权到底该怎么处置有待商榷
②宰相已年逾不惑,来日无多,公主诞下的继承人继位时可能非常年幼,会遇到同样的问题
③公主才十五岁,还不能算是到了适婚年龄,
场面僵持不下,你天真莽撞的幼驯染和值得信赖的亲卫骑士站了出来。
“事宽则圆,欲速不达。先王之法,不可变也。”
两百年前的骑士王完成了十二圣骑士的考验才赢得了他们的拥戴,既然公主和宰相都不能得到半数以上的支持票,那不妨效法先贤,以一年为期也来一场“王位考验”:
①向所有有能力且有意封王的领主开放王位;
②一年之后,获得超过半数【存活】领主支持的候选人继承王位;
③为了避免王国内战,禁止使用武力,当然,不被发现的就不算。此外,光明正大地地发起决斗也是被允许的。
于是乎,游戏就这样开始了。
省吃俭用的贫穷资本家
“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。夫千乘之王,万家之侯,百室之君,尚犹患贫,而况匹夫编户之民乎!”
还未等你喘口气,坐下来向近臣们讨教政务呢,你永远忠实的幼驯染就跟着他的伯父——也就是你的对手宰相大人——回领地勤政去了,毕竟他已经是个成熟的骑士了,要学会自己找活干的。
唯一值得欣慰的是假设你最后争权失败,他大概愿意带着你背井离乡浪迹天涯——虽然想到这点完全不能让你高兴起来。
随后,稳重可靠的近卫骑士也来向你请辞,并且坦白昨天只是因为俸禄才履行守护公主的职责,养护盔甲马匹、雇佣仆人、维持名誉所需的日常开销,即使对着可爱的公主也不能打折,骑士也是要恰饭的嘛,所以简单地说,钱不给够一切免谈。
他可真是个实在人——虽然想到这点同样让你高兴不起来。
然而,比起“麾下无大将,军中无帅才”还有一件更让你不高兴的事,就是你也压根没多少钱。
一筹莫展之际,你在外留学的真·幼驯染回国了
好消息是,王都总算有一个靠谱的执政官了,坏消息是,你为数不多的资金马上就要被用完了。
“百姓足,君孰与不足?百姓不足,君孰与足?”
在所有策略游戏里,如何合理分配有限资源永远是核心gameplay之一,<女王宫殿>也不例外,游戏中的可支配资金分为两个部分:国库和私库。
国库收入主要来自每月税收,而税收取决于你制定的税赋政策和当前的经济水平。当然,如果你能和资金充足的领主达成战略伙伴关系,在你捉襟见肘的时候他们会主动提供资金援助,
相对地,向其他领主提供资金支援以博得名誉和信赖也是国库支出的一部分。值得一提的是,提起决斗也是要花钱的,骑士的决斗相当于半个祭典,会场设施治安维护都需要经费。除此之外的资金全部用于雇佣骑士和领地的市政建设。
领地的投资一共有五块:文化荣华、社会稳定、经济建设、协会(兼具信仰&技术加成)以及谍报工作。这五项指标都会对公主的名誉值有影响,此外:
①荣华还会对零花钱(私库)起作用;
②社会越稳定,暴动的概率越低;
③和协会的关系是一个很微妙的指标,能稍许提高其他指标的提升速度,而且得到协会支持的话在后期和某些结局会产生关键性作用;
⑤谍报同样比较复杂,它主要有三个功能:掌握其他领主的下回合行动、提高暗杀成功率、解锁情报贩子的可购买“人物秘密”
购买“秘密”就要用到公主的私人小金库了,每周执行完政务后有一次自由活动的机会,可以去王城四处巡视和购买服装、家具、礼物和秘密。
服装和家具都算比较经典的纸娃娃系统,它们中的一部分可以触发特殊剧情,另一部分则需要特殊剧情才能获得。
礼物当然是提高领主和骑士好感的主要途径,但对于大部分人物来说光有好感都是没有实际作用的。在这个游戏里每个人物都有独立的人设,因此也会有不同的政治倾向、投资侧重和战斗习惯,这就是“秘密”存在的理由。
比如某幽灵工作狂作为商业都城Cent-millions的主人,会更重视你的武力(霸道+社会)和经济,而某少年失怙的缺爱正太,比起领主的能力还是以私交程度为先;每个骑士也会因为各自过往经历拥有不同的擅长领地和决斗策略,安排骑士决斗时这一点尤为重要,你所派遣的骑士智力值是否足以说服领主接受决斗、周围是否有游历骑士可以作为决斗代理人、双方的体力和战斗习惯是否能形成田忌赛马式的巧妙克制……等等都会影响到最后的判定结果。
而要对这些角色知己知彼、相机行事,自然需要情报能力和足够的私库资金支持。
堪比甲方的领主和工具人骑士们
“为政之要,惟在得人。用非其才,必难致治。”
合理分配资金是获胜法门之一,选择合适的骑士则更为关键。在对这些骑士有所了解之后,选择契约人选之前,有一件事需要慎重考虑,就是作为君主候选人,你是想走一条什么样的为君之道?
开头提到<女王宫殿>的获胜方式是较为自由的,可以走以德服人的王道,也可以派厉害的武将逐个决斗,可以选择暗杀所有领主,甚至可以磨练公主的武力值单挑骑士王和黑魔王。但也要小心,太霸道难免因为暴政而引发革命,依赖他人可能会被自己不了解的力量所支配,或者与宰相僵持太久迎来两败俱伤的内耗。
无论如何,当了公主就请以公主的角度思考问题。
也许游戏刚开始时,你会按个人喜好来决定契约骑士和游说顺序,但十个回合之后……以我个人大概100小时的体验来看,骑士们在玩家眼里大致就是“体力5 武力7 好使唤 贵”、“智力7、擅长A地”、“最强武力 体力1 需要尽快攻略续命”、“不要钱 聊胜于无”这样的符号而已。(如果你选择了高难度,你的骑士可能被策反,短契约只能持续8回合,长契约需要预留资金,工具人也要记得时常维护哦)
领主们会稍微复杂一点,主要看领地位置和治理方针。
王都Losange是大陆东海岸的商业城市,一面临海,三面分别接壤北边的协会领、东南方由女领主统领的Remedios和由支持己方的将军管理的Pompadour。
⭐本作战略行动的一个重要设定是,领主必须呆在执政领,隶属任一方的骑士只能【抵达】而不能【通过】中立领和敌对领,也就是说想要尽快完成制霸,无论是游说挖角还是谍报暗杀,都需要尽快打开通路,因此像处在大陆中部十字路口处的Epouvantail就毫无疑问是战略要地:
Epouvantail东邻Bergeronnette(宰相大本营Argent的腹地),西靠Remedios(离王都最近的门户城市,开局支持宰相),南北连通Pompadour和Cent-millions,其中Bergeronnette和Cent-millions都是急需争取的中立领,前者由于领主本人喜好奢华,会把大部分财政投入荣华导致领民暴乱,如果没有及时争取领主支持并派高名誉的骑士前往镇压,你会永远失去这一票;后者毗邻地处Argent西南方的Milton,如果不把Cent-millions的通道打开,骑士根本无法前往;而正西方的Remedios离王都太近,不可能不争取。
所以即使Epouvantail的领主再过一百年也不是你的菜,他依然是大部分攻略者的首要目标。
再比如大陆北边的Grueneberg是离黑魔王老家Manheim最近的地方,而且它的领主年事已高,如果直接派骑士去决斗很可能造成领主死亡,领地收归协会,因此哪怕这是个脾气古怪的老头子,你还是得乖乖装孙女认爷爷,直到他愿意归顺——这还没完,鉴于黑魔王时不时派出骑士来骚扰和暗杀(因为这也是他出兵的必经之地),还得留一个武力值高的劳动力长期驻守和充当决斗代理人。
家有公主初长成
“遇知己之主,外托君臣之义,内结骨肉之恩,言必行,计必从,祸福共之。”
君臣相得,进退有度,理想情况是这样的,但游戏中的实际操作嘛,就是八面玲珑的公主把对方的经历性格摸清了,对症下药见人下菜。
如果从开头一路看下来的话,我相信你已经明白了,高难度下这根本就是个打着乙女旗号的策略游戏嘛!(低难度可以不太动脑子,直接委托执政官草拟方案,只是效率会低一些)
倒不是说它的人物剧情部分做得不好,相反,游戏中的设定相当完善,互相之间偶有联系,还会穿插一些圣骑士和特殊种族的传说,每个人物都有不少和主线无关的秘密,lore党应该可以玩得很开心。
只不过,乙女恋爱部分以现在的眼光看既土且尬、充满套路,皇明月的立绘都救不了。
结局中,攻略对象也只会以“女王和她的丈夫”出现,连姓名都不配拥有,最后一段小日常里大概能有个不超过五句的台词,算是工具人实锤了2333
想想也是,我们菲莉雅都从懵懂少女长成 左牵将军、右擎宰相、下马遍收领主、上马能斩魔王的国家元首了,还在乎这点风花雪月吗?
那当然是,一声令下,我全都要(x