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深渊之印

深渊之印

电脑/主机
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暂无评分2个评价
玩家评价
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带图1 长评2 好评
玩过
《深渊之印》是一款俯视角的类魂战斗游戏,玩家将扮演一位在海难中幸存的菜鸟船员,却发现自己在神殿里复生并且没有污染,还能读懂石碑的文字,被一些鱼怪npc称为印记守护者,玩家则需要利用印记及武器的力量,闯过困难重重的地图来找寻在海难幸存的船员,特别是船长似乎知晓这座岛屿的秘密,找到他并且解开这座充满危险岛屿隐藏的秘密。
海难然后重生
故事开始于一场海上风暴把海盗船摧毁的事故,但是在船长室却发出绿光,随后一座岛屿在事故发生地凭空出现,而游戏主角菜鸟在神殿里复苏,并且获得印记和武器,用这些力量打败新手boss才能继续探索岛屿,在遇到众多npc时都在感叹他不仅没有感染而且还掌握了印记的力量,就这样主角在一边探索岛屿一边拯救幸存的船员和完成他们给予的任务,不断变强挑战更强的boss,最终解开岛屿的秘密,回到故乡。
上述结局只是其中之一,是的游戏还有根据玩家选择能解锁不同结局的玩法,在剧情上给予玩家充分的自由度,当你完成npc给的任务时,还能发现更多真相,关乎着你是否能逃脱。
箱庭式地图设计
游戏地图不像哈迪斯那样一张图一关,而是有着独立游戏的解迷地图,需要去触发机关开路,从而解锁通往boss的大门或者某个捷径,方便玩家到达目地的,而不是在路途中重复刷怪白给,所以需要玩家不断获得枪械、钩索等过图工具,在获得新的工具返回旧地图就能发现新的支路,从而到达新地图。
流程上在前期比较线性,只需要不断前进即可,过了树人神殿之后就变成需要到处寻找支路的弱引导模式,而且你就算到达新地图,也可能没有去到某处拿工具导致卡关,让玩家产生挫败感,需要的解谜的部分应该要在当前地图解决,而不是让玩家满地图找。
类魂式战斗
主角的攻击手段很有限,普攻和重击(带冲刺的旋转斩),枪械(手枪伤害低,需要瞄准加蓄力,三枪打不死小怪),其他手段得中后期才能获得,最好用的是普攻,而且是类魂,躲避伤害居多,好事多磨。
游戏的灵感来源于魂类游戏,共有超过60种敌人和14个boss战,不断收集印记、新的工具、饰品、升级武器及枪械等等提高力量,不断挑战更多更强的敌人,敌人的种类虽然杂,但其能力是缝合在一起的,比如蜘蛛不仅能近战,还能远程发射气泡,让一些类型的敌人十分难缠,而且玩家在战斗中几乎没有回血手段,初始5滴血每受一次伤掉一滴血,在游戏流程中可以用血块提高血量上限,还有在打败某个敌人或bosd获得消耗型血瓶(一瓶回三滴血),敌人的攻击手段多样且频繁,大部分时间在躲技能,切勿贪刀,更要学会拉怪。
不足之处及建议
主角成长缓慢,在打第二个boss前想升级下装备,结果因为地形不能回幸存者营地(只有此处能升级),只能被迫弱打强。
敌人反应时间及技能CD过强,首先是小敌的攻击,笔者在它挥砍起手的时候翻滚到身后,他在攻击前的瞬间转身并给了我一刀(离谱!),再就是跳蜘,这怪的跳跃cd不超过3s,频繁的攻击和强欲望比boss的残血状态有得一拼,最后是boss战,没有多阶段只有血量越低攻手越频繁。
攻击带位移,这是最离谱的一点,主角攻击自动上前,小怪也是,导致翻滚要按两次。实体模型,翻滚会有体积碰撞,但重击的旋转攻击没有直接穿,重击结束还有一个0.几秒硬直,很容易造成躲避不及时。
结语
最原汁原味的魂类游戏体验,超难战斗和类似宫崎英高的恶意怪物设计,在草丛里埋伏着好几个怪,让玩家梦回黑魂老家,非常推荐喜欢魂式战斗的玩家入手游玩。
玩过
海盗文化,独特风格
《深渊之印》是一款俯视角海盗题材的动作冒险游戏、玩法和部分设定有类魂的影子,还有一定的收集要素。游戏的品质总来看还可以,地图的设计,画风和故事、还有海盗的题材都有一些新奇的验感。游戏难度略高,也没有地图或者提示系统,好在就是地图不算很大,花点时间绕绕还是能通过房间。
远近兼修,攻守一体
游戏的战斗有两种方式方式:近战攻击可以进行连续的普通攻击,也可以进行蓄力攻击。每次完成一套攻击有个硬质,一般最好不要打完一套,收益不高,还很容易受到伤害。远程攻击时,画面会有两条快速快速相交,等到两线汇合时开枪必会暴击。远程攻击会消耗攻击敌人积累的能量,远程武器在探索地图时同样也可用于解密,还有个钩爪,使用强度还挺高,不光勾墙体越障碍物,还有大量要通过的高处断裂平台等,而且使用钩爪对敌,也可以快速的接近,灵活运用无论是追击还是躲避,都有妙处。
经验局限,随机不够
不过一切看着是挺美好对吗,实际上怪物的攻击都很固定,包括boss也是非常的固定模式,加上整个游戏的时长也不长,也没什么太多值得探索和挖掘的地方。只能说是一个偏普通的游戏。探索和boss战的难度,主要是愿意怪物的高强数值和我方孱弱的身体技能,所以就算是有着各种攻击手段,难免还是会完成回合制游戏。但游戏也不是一无是处,比如攻击怪物会有碎裂设定,通过碎裂程度判断是否快要击败怪物。
总的来说,《深渊之印》的表现品质还是可以,受限于小工作室的经验局限性,导致游戏有特色,但不多;各种小问题和优化问题到是不少,而且特殊的海盗文化和独特的历史背景也并没有太多的亮点。总的来说,这款游戏还是有一定门槛的,观望的玩家还是按需选择吧。而且在我游戏初期的时候有着不少的掉帧以及ue4报错,尤其是序章打完大机器人后我一出门就ue4报错然后强行退出,又开了一个新档也不行,后来是把账号在别人的设备上登录到下一个存档点存档后我自己在使用云存档同步后跳过了这个问题。
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已经到底了