关于最大化增伤料理的疑问
力尽一击怎么和攻无不克共存?还是说我这个已经是不减精神的料理中增伤最大化的了。我有另一个理论增伤更高的食谱但减精神还加精神消耗速度。不知道这游戏增伤到底怎么算的,主要是看重击增伤会不会被稀释,力破千钧只有三十重击增伤,而力尽一击高达百分之两百。之前用某大佬的药力激荡攻无不克双BUFF料理加甘蔗短柄巨兽尺骨斧不刻意穿增伤防具(只有蛇皮头加了背刺伤害狼牙腰带加了少量力量)普通难度87体质已经能背击秒抱
自由度不错
玩了几个小时,感觉整体还是不错的,只不过这款游戏缺少的畜牧之类的养殖类型。只能种田。搭建房子,活下去。。不知道还会不会更新,距离上次是24天前更新了。
做个荧光帽
那个姬红萤在哪来着,丘陵里也没有找不着了
建筑房租 池塘 种地
为什么想锄地的几个地方锄不了,不想锄的地方又能锄地成功,奇怪了
你们怎么挖地的呀 我根本不显示?
游戏速通攻略
速通攻略已更新,最短可两天完成杀熊,最佳核爆料理已更新别看干文字,但全是干货,看完这游戏你随便拿捏,让你也可以秒熊秒大象(仅限于打怪,基建大佬请绕路)附带新号困难三天秒熊图(因为中途花了一天时间做的羊角镐不然可以两天结束)这里建议直接困难开局,因为游戏本身就没难度另外说明一下这套属于背刺核爆,背刺要求是在侧面,后面(正面不确定)在对方没有反应过来的时候攻击触发(大概是被发现叹号结束之前)开
好奇游戏才9块钱,那怎么赚钱?
这我玩过最久最便宜的游戏了买断了随便玩好奇怎么赚钱啊
看着挺有意思的
直接买了#发现好游戏
一些个人感想和建议
玩了好久了,最喜欢的还是烹饪和种植,一个是多种组合创造的随机性,一个是丰富的作物种类,以及一分耕耘一分收获带来的获得感,游戏本身感觉是为端游量身定做的,建议在一些细节上增强手游适配性。簸箕架叠加不好操作,单个簸箕只有四格,建议提高簸箕容量,适当增加建造成本。保鲜罐容量只有九格,硝石消耗还非常快,建议增加格数,适当增加建造成本。地图上一些不重要的掉落物建议定时清理,减轻内存负担,后期手机发热真
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处