#宝藏游戏安利派对
后期可玩性低
20关以后基本上就是无尽的重复了。另外关于游戏平衡性的问题提一些见解。医疗兵有个很大的问题就是不能移动施法,一旦近战兵往前走医疗兵就要追着奶,前排兵很快就被灌死了,变成两边远程对轰,近战兵弱势的很大一部分原因就在于此。另外近战兵自己回血的技能非常没用,前面的近战兵挨毒打也只能回一份血,后面的没掉血也没用,最后选一个回血技能一波只回个一两千,医疗兵回了好几万,因为医疗兵只奶残血的。此外很多人说
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干碎他们
输出太低了,打到倒计时结束
亲爱的玩家朋友们:首先,想和大家分享一份特别的喜悦 —— 目前我的游戏在 TapTap 评分已达9+,还成功进入了新品榜前10!这份成绩完全离不开每一位玩家的支持与认可,无论是认真给出评价、积极分享游戏体验,还是细心反馈问题,都让我备受鼓舞,也更加坚定了做好这款游戏的决心。在此,向所有陪伴游戏成长的玩家,说一声真诚的 “谢谢”!这段时间,收到了很多来自大家的反馈,每一条我都认真查看、记录,也
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完结撒花
30广就免单了
盾兵弓箭法师能过一切。先出法师弓箭的话必选,剩下一个位置看随机到什么。刺客的话就会来回拉扯一次,牧师的话放最后不是为了加血为了那个提升10%伤害让刷图更快些,长枪兵作为炮灰是没有盾兵好用的基本不远。盾兵反伤升满级可以反远程伤害,后面弓法输出等盾兵消耗完对面都基本死透了。每次打完经验奖励广告必看,30次以后就能免广了。目前感觉已经算打爆机了,不错的小游戏才30次广告很良心,期待更新
个人推荐简单过图
个人从容易的方式推荐: 开图,盾兵很讲究,有火法之前,盾兵直接顶满,无脑过。技能:反击,回血满级 中期,等弓兵有减速,前排弓兵减速,后排火法扫地。技能:弓手一级减速,满级攻击距离,火法满级攻击距离#浅评一下
很好啊,武器多,爱玩
轻量级的,很精彩好玩,熟悉武器中
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处