

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图11 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩256 物超所值13 轻松护肝13 画面优秀7 玩法设计42 广告频率30 音效音乐22 运行稳定性18 游戏平衡4 UI设计2 操作体验1
官方心中游 : 感谢大佬的 5 星认可与硬核科普!
太惊喜收到你的 5 星好评和这么用心的分享了!能被你认可 “简洁聚焦的军团作战玩法”“清晰的卡通风画面”,还有对广告设计的肯定,真的特别受鼓舞 —— 我一直想在 “玩法核心” 和 “体验舒适度” 上找平衡,看来这份努力被你 get 到了~
更要感谢你花这么多时间科普兰彻斯特方程,从近战包抄的 “尖端放电” 原理,到远程集火的平方律优势,再到火焰法师的 “火炮定位” 分析,每一段都特别专业!原来游戏里的战场逻辑还能对应上真实的军事模型,连我都跟着涨知识了~你分享的这些思路,说不定还能给后续优化玩法带来新启发!
目前还在打磨游戏稳定性,音乐也在规划中,等基础体验更扎实后,会慢慢补充更多内容。之后要是有新想法,或者发现游戏里能和 “军事模型” 呼应的细节,也欢迎随时来聊~再次感谢你的支持和硬核分享,有你这样的玩家,真的太幸运啦!
官方心中游 : 看到你说游戏 “操作简单、画风可爱”,还认可 “无强制广告、不卡数值” 的设计,真的太开心了!能成为你近期玩过 “最清秀” 的游戏,这份认可比什么都珍贵~
你提到的 “内容少、后期重复” 确实是目前的重点优化方向 —— 等先把游戏稳定性再打磨扎实些,就会推进新士兵、新战场机制这些内容的开发,争取让玩法更有新鲜感。
后续更新上线后,盼着你再来体验~再次感谢你的支持,有你这样的玩家,我更有动力把游戏做得更丰富啦!
官方心中游 : 特别感谢你客观的评价和这么多具体想法!能被认可美工和流畅度,很受鼓舞;你提的策略深度、兵种平衡等问题,也都说到了点子上。
关于你的建议,同步下目前的规划:
骑兵已在计划中!骑兵计划做成“冲锋时能撞飞剑盾兵然后攻击后排长弓兵” ,冲锋可以用长枪兵拦截,这个撞飞效果还在打磨,需要多些时间;
战场技能也有想法,初步打算把我上一个游戏《魔法弩:射击防御》的魔法技能搬过来用;
兵种平衡性(比如法师、弓箭手、牧师的定位)也会重点调整,让各兵种更有用武之地。
地形、建筑、英雄等方向很有启发,后续会慢慢研究;音效和 BGM 目前因单人开发精力优先在优化内容和修 BUG,暂时搁置,未来有条件会补充。
等骑兵、战场技能等内容上线,盼着你再来体验反馈~再次感谢你的用心建议,帮游戏找对了优化方向!
官方心中游 : 特别开心你愿意花时间分享对兵种的看法~能被你认可游戏整体体验,很受鼓舞!
你说的 “火法强、弓箭作用弱” 的问题特别准 —— 目前火法的范围高伤搭配射程升级后,确实在多数场景里优势太明显,弓箭除了清狼几乎没发挥空间,这点我们已经记下来了。后续会重点调整兵种平衡性,比如优化火法的伤害梯度,或者给弓箭加些独特特性(比如更快攻速、对特定单位增伤),让弓箭在更多场景里有用武之地,避免 “火法剑盾垄断” 的情况。
等平衡性调整好,盼着你再来试试,看看弓箭能不能找回存在感~再次感谢你的用心反馈,帮我们找到了打磨玩法的关键方向!
官方心中游 : 特别感谢你从 “小游戏定位” 出发的真诚反馈!能被你认可 “不强制推广告”“玩法界面简单”,我特别开心,这也是我一开始想给大家的轻量体验~
你提到的 “前二十关十回合、仅六支军队,玩法偏简洁,前排 + 后排就能通关、后期易没兴趣”,还有希望后续出 “十几 / 几十支军队的军团级战争”,真的说到了点子上!目前前期关卡确实是为了让大家快速上手做了简化,后续等游戏稳定性打磨好,会重点优化关卡深度 —— 比如增加后期关卡的军队数量上限,设计更需要策略搭配的战局,朝着你期待的 “军团级战争” 方向调整,让玩法更有后劲~
等这些优化落地后,盼着你再回来试试,看看会不会有新的体验感~再次感谢你的用心建议,帮我找到了打磨玩法的关键方向!
官方心中游 : 特别开心你觉得游戏有潜力,还给出这么具体的想法!你提的士兵养成、无尽闯关模式都特别棒,能感受到你对游戏的期待,真的特别感谢~
不过想跟你同步下后续的更新计划:目前我暂时没打算做养成系统,等游戏稳定性打磨好后,会先往「加新士兵、丰富战场机制、新增战场魔法」这些方向推进 —— 比如加些特性鲜明的新兵种,兵种克制深化等战场机制,再补充像范围增益、群体控制类的战场魔法,先让核心战斗玩法更有层次和乐趣。
至于你说的养成系统,之后如果有机会优化玩法深度,我也会再认真考虑~而无尽闯关模式,其实现在游戏本身支持随机关卡无限挑战,(每一关都是随机生成的,可以打到9999关甚至更高),后续也会针对 “无尽体验” 做些细节优化,比如随着关卡推进提升敌人多样性和策略性。
等新内容上线后,盼着你再来体验反馈~再次感谢你的用心建议,有你这样的玩家关注,我更有动力把游戏做得更好啦!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方心中游 : 超开心听到你说游戏解压!关于你提到的 “兵种少、可玩性待提升” 的问题,还有英雄单位、BOSS 战、地形陷阱、天气系统、支援技能,以及兽族 / 精灵 / 亡灵等多阵营的想法,每一条都特别有启发 —— 这些方向其实也和我后续想丰富玩法的思路不谋而合~
目前我还在优先打磨游戏稳定性,等基础体验更扎实后,就会把这更多趣的设定提上开发日程,一步步让战场更有层次感、玩法更丰富。后续有新进展也会及时和大家同步,到时候一定要来体验下这些新内容呀~再次感谢你的用心建议,帮游戏想得更全面啦!