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哈哈,看到你发的小猫娘图瞬间被可爱到!还特意注意到长枪兵攻速强化变10%,也太细心啦~其实这次新版本调整,为了缩短战斗时间,把所有士兵和敌人的生命值都下调了,这样战斗能更快分出胜负,相应的强化牌数值也需要跟着下调。——比如原来剑盾兵和兽人要互打4下分胜负,现在通过下调双方的生命值,3下就能结束,强化牌数值降了,但敌人生命值也砍了,实际强度和原来是一样的~ 之前没说明是我疏忽了,以为大家玩得休闲不会太在意数值,等下就发帖统一说清楚~ 下次再有这种“小发现”,随时来跟我分享呀!小猫娘图多来点也完全没问题~
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我玩到后面就开始无聊了。前期升级还有兵种能力技能方面的变化。后面只升血和攻击力。。。。
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你好!首先特别感谢您打到 540 关的深度体验和真诚反馈,能坚持这么久,看得出来你对游戏很认可,也完全懂核心玩法~特别认同您说的 “核心定位是休闲解压”!这次新版本难度没把握好,确实是我的问题 —— 一方面想提升点挑战性,另一方面重甲兽人击退功能影响了原有数值平衡(比如剑盾兵被击退时能触发再生,原本的再生数值会导致剑盾兵很难被击杀,不得不进行削弱),调整时削弱过度了,导致体验变差,真的很抱歉!目前已经在全面调整数值,会大幅提升我方士兵的生存和输出,完全按休闲解压的标准来优化,最快星期天就能上线新版本。后续也会更注重平衡,不让大家玩得有压力~ 再次感谢你的包容,希望新版本能让你重拾轻松的游戏体验!







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,游戏彻底废了





