BOSS属性:◆被控制是立即获得一个持续15秒的护盾,可抵挡10%最大生命值的伤害,护盾结束时回复其剩余值*200%的血量,并提升5%的韧性;◆到达防线立即释放一次喷火技能,随后每3秒获得1点怒气值,到达10点后释放喷火,能够喷火后3秒内未成功释放召唤一波变异蜈蚣冲击城墙。◆无法被穿透。狂暴:◆怒气值回复速度提升100%
BOSS属性: ◆每受到10次独立的技能攻击立即改变属性类型,受到改变属性类型的伤害增加,其余属性伤害减少;◆每改变一次属性,自身获得一层【尖刺】效果,每层【尖刺】效果提升10%的永久减伤,至多叠加6层;◆无法被击退;◆无法被穿透,并阻挡分裂;◆减免80%的武器伤害;狂暴:◆免疫控制◆受到攻击是,有30%的概率格挡此次伤害,并反伤厚实层数*1%最大血量的伤害,10秒最多触发1次
BOSS属性:◆攻击频率会越来越快;◆伤害减免80%,受到控制时此效果失效5秒;◆无法被击退;◆免疫减速;◆额外受到30%的非弹道伤害;狂暴:◆免疫控制◆无视城墙50%的防御和抗性
BOSS属性:◆血量每损失20%召唤2个持续20秒的免疫控制的蛤蟆护卫,时间结束时,如果蛤蟆护卫被击杀,则会产生爆浆对城墙造成腐蚀,永久削减城墙10%的防御和抗性属性;如果蛤蟆护卫未被击杀,则为本体永久提升30%的韧性并回复其剩余的血量;◆免疫减速;◆减免50%的元素伤害;◆减免50%的持续伤害;狂暴:◆每次攻击附带6秒的流血效果,最多叠加8层
BOSS属性:◆周围每存在一个小怪,自身获得1%的伤害减免;◆无法被击退;◆无法被穿透,并阻挡分裂;◆减免60%的弹道类伤害;◆额外受到50%元素伤害;◆减免50%的持续伤害;狂暴:◆免疫控制,免疫弹道伤害,减免80%的持续伤害
BOSS属性:◆入场后,随机封印一个伙伴的技能,当被控制时解除封印,随后重新选择对象封印;◆每次攻击只造成1点伤害,附带降低城墙5%的血量上限;◆每攻击3次,会召唤一个精英怪小弟,场中每存在1个精英怪小弟为大哥提供30%的免伤,场中至多同时存在3个精英怪小弟,每有一个精英怪小弟死亡时,大哥会移除当前10%的血量,并获得1点伤害提升;◆受到控制效果时,有几率触发【反制】,反弹控制效果给施法单
BOSS属性:◆每次攻击雪球有30%几率砸晕一名伙伴5秒◆难以击退◆拥有75%的元素抵抗狂暴:◆免疫控制◆砸晕伙伴的概率和时长翻倍
BOSS属性:◆受到伤害后每秒回复自身3%的生命,持续5秒,冷却时间20秒;◆每获得10%最大生命值的血量回复,自身永久获得1层【斗志】,伤害和韧性提升5%,至多叠加20层;◆每获10层【斗志】,体型增加20%(重量增加70%&170%),移速降低20%狂暴:◆免疫控制,难以击退
BOSS属性:◆难以击退,免疫减速,阻挡子弹分裂◆每损失20%血量触发3连击狂暴:◆免疫控制◆每损失10%血量触发3连击◆无法被击退;◆免疫减速;◆阻挡分裂;