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乐翻打僵尸

乐翻打僵尸

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.153个评价
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带图12 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 画面优秀8
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游戏时长 69.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
怎么说呢,玩了半个月,但资源是真的少,不说抽sss的概率了,这游戏ssr没保底一说,全概率(0.2%),(其他s
s和紫色角色有保底。)一个sss升到图鉴50级,看不到希望(每升两级,第三级需要本体碎片,第一次升20个,然后40,我现在升12等级的悟空要60个碎片,也就是3只ssr的悟空),所以有ssr情节又不氪的人,看到这里,你们就可以走了,从等级来说,这游戏以目前的玩法来说,养成是无底洞的,升角色的图鉴等级,可能你玩到死,都收集不满,这游戏就这样,无限养🐑。还有装备,神器,宝石(唯一可以看得到希望的,也可能是几年之后全满),既然让我评价,那我就好好吐一下槽,别说我没玩明白,毕竟咱们也消费了,总之,要娱乐,没强度焦虑的,可以一玩,图个新鲜!如果是收集佬,那还是走吧,天涯何处无芳草,不用看这游戏了!给四星,是怕给太少,让你们太难过,而不是这游戏有多好! 更新2025-12-16 这次游戏更新了几次后,我之前反映的部分情况得到了解决,比如说ssr没保底的机制得到了解决,虽然300多抽,相对来说也是个很长的养成过程,但至少是看得到的希望,也同时证明了,厂家还是很注重玩家的心声的,基于这一点,就强过很多厂家。而且今天也对之前抽卡没有保底的玩家进行了SSR保底机制补偿,这一点我必须点赞, 所以关于之前我的评论,今天我又进行了修改,原话我就不想删了,有个对比,玩家们点进来,也能知道厂家的努力,希望未来可期吧!加油!
TapTap
TapTap
官方乐翻打僵尸 : 亲爱的玩家,非常感谢您花时间写下这么细致的反馈,更感谢您在吐槽之余仍给出的包容与四星鼓励,这份坦诚对我们来说特别珍贵! 关于您提到的资源获取和养成节奏问题,我们认真记下来了:SSR保底机制、高稀有度角色的碎片需求、多维度养成的长期压力,这些确实可能让追求收集或进度的玩家感到吃力。您作为付费玩家的体验和判断,更是我们优化的重要参考。 目前我们已经在讨论调整方向,希望能让养成节奏更合理,既保留长线乐趣,也不让大家觉得“看不到头”。 再次感谢您的直言不讳,您的每一条吐槽都是我们打磨游戏的动力。如果后续有新的想法,也欢迎随时通过客服或论坛告诉我们,咱们一起让游戏慢慢变好~ 祝您游戏愉快,放松心态玩得开心呀!
小伟
游戏时长 40 分钟
官方乐翻打僵尸 : 感谢您的喜爱与细致分享!很高兴这款“割草解压”玩法能带给您乐趣~ 英雄6种成长方向+与城主的联动设计,正是我们希望打造的多重复合策略体验。火枪职业的攻速联动技能很考验操作节奏,其他职业也藏着专属彩蛋,期待您探索后再来分享心得!我们会继续打磨内容,祝您游戏愉快~
杜罗西
玩过
官方乐翻打僵尸 : 亲爱的玩家,感谢您的认可和肯定呀!听到您说画风Q、职业平衡、不肝不氪很适合打发时间,我们超开心~ 关于福利较少的问题,我们已经记下啦,会在后续活动和日常玩法中适当增加福利投放,让大家玩得更尽兴!祝您游戏愉快,随时发现新乐趣~
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福福
游戏时长 117 小时
官方乐翻打僵尸 : 非常感谢您对游戏的认可,我们会争取带给大家更好的游戏体验
官方乐翻打僵尸 : 感谢您的喜爱和支持!
官方乐翻打僵尸 : 非常抱歉让您在游戏中感到闹心和失望,您提到的问题都收到了🫡,关于资源和关卡平衡,我们会重新评估20关后的数值设计,增加日常资源投放,降低无氪/微氪玩家的过关压力,让大家能更顺畅地推图,再次感谢您的支持~