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评价
44
论坛
万华律(TapTap 测试版)
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
9.3
44个评价
期待评价
全部平台
带图
9
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
Z
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
首先声明:本人并没有关注过运营和制作商方面的能力,以下的所有观点与建议都是在玩过比较普遍的几款音游(如phygros,音乐世界,古树旋律,喵斯一类)和个人的习惯和爱好所想
第一,关于游戏界面
如下,很简单。虽然我玩的时间不多,但对于音游而言,只要不是有什么剧情,了解一下界面,判定和击打方式之类的也算是知道了百分之七八十了。界面很简单,人物可以更改,目前出现的五个皮肤里就一个需要买的,而且似乎也不是非要氪金。限定系列还没上架,探索要自己慢慢解锁,奏曲就是打歌,很干净也很漂亮的界面,个人还是觉得不错的
第二,关于歌曲
,作为国风来当代表的音游,在歌曲方面真的没得说目前一共十三首歌,都是很好听的国风歌。很期待接下来的新曲包。(就是哥们你在国风里整dj我是觉得没事毕竟还是很爽的,但起个洋文名有点过分了啊)总是歌可以买,货币可以打歌挣也可以氪金,后面还是有很大的发展空间的
第三,关于谱面。
这种全屏随机散落的谱面你想到了谁?诶当然是cytues了(名字没拼错吧?)音乐世界有自己上下跳跃的判定线,万华没这玩意。顶多在按键多的时候给你拉几条游线暗示一下下一个的位置。而且他这个按键没音乐世界看起来那么实在,整体还是偏淡色偏虚的,这就导致咱(最起码有个我)很难找到打歌的节奏和进程。基本处于一个刚伸手他就没了的无力感。而且这个判定吧。。。(咋把嘴)本人没测也没看过具体时间,但我就莫名感觉他咋好像这么严呢?嗯也可能是每次玩新的刚出场音游都有的老毛病,有专业检查过的麻烦讲一下判定时间呗,毕竟本人也算是比较菜的那一类了。
第四关于按键
单机键如下,然后滑键是小个透明的一条超密集,打击是横着的,长摁大圆环。手感偏重一点,而且我个人感觉,滑键(类似鸽子的那个黄键)能不能搞显眼一点,松散一点?那么一条小圆圈漂上来浮下去的真的没能反应过来,要是觉得中间连线有抄袭的可能,你搞成长线或者显眼一点,松散一点呢?也比你这一个叠一个要好啊。
总之,还是希望厂家优化一下判定线之类的东西。个人很喜欢那个引导线的设计,我觉得可以直接拿来当判定用啊,从一个键到另一个键,然后颜色稍微实在点,最起码不至于让我茫然的看着谱面不知从何点起
还有长划键!!!那个真的很难用!!!我甚至找不到头和尾
然后很期待接下来的优化和更新。我真的很期待这款音游,在国风歌曲上面是真的好听。
手机用户105473594
游戏时长 16 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
刚试了下游戏,挺不错的。
唯一问题就是节奏快慢跟显示按键提示快慢的联动有点问题,特别是某些指示光标白点移动的时候,节奏显示会很奇怪,有种牵强感,强制感。其他的话暂时没什么问题。
拿着手机玩感觉也OK,因为就玩了一首歌,简单的可以V评分,中等难度的话试了两次,都是节奏变化时提示按键光圈节奏跟着变没反应过来,只能拿S。
玩的时候还没出现拇指挡视野的问题。整体来说可以的,而且里面的曲风也很喜欢。值得一玩。
角色感觉意义不是很大,全程都是打地鼠,没看到角色的作用,就纯看板娘?
具体的,等有空带耳机再体验一下。
+-+
游戏时长 17 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全是我最喜欢的古风乐曲,非常非常非常不错!
但是提一些建议在这里:
1.音频延迟调整这部分建议加个像phi一样的自动打击音,听延迟应该比打击估延迟更准确。
2.开启打击音效后,打击音效似乎有延迟,与音乐拍子对不上。简单来说就是点击音符后过个几十毫秒才触发音效,听起来有延迟。
3.拨弦这个音,单滑体感不是很好,滑了但容易漏,建议优化。
4.开启震动后,滑触或者遇到多个音符时会明显掉帧,不知道这个现象是否普遍,也可能是我这个手机的问题。
总之是一款我很喜欢的音游,希望游戏最终能做的和古风一样梦幻美好
妙慧~馨儿
:
精彩
凌云
期待
cj线下试玩报道:从E区一路逛过来终于看到了自己熟悉且喜欢的游戏类型,尤其是看到K神的音乐直接就去上手试了下。那么先说结论,游戏主打一手中国风曲目并在写谱时将上下滑键与拨弦融为一体,这点非常惊喜!作为最初始的demo版本期待值目前拉满。
当然作为demo,目前问题还是有的,比如说没有同步设置(带耳机有点不同步),以及选曲的左右滑还没有适配。但毕竟是demo嘛,先相信!
期待未来demo正式上线
梅贝儿
:
国风音游和note的适配性真的完美
fxysk
期待
四五年音游玩家,现在移动端打得少,也比较菜,评价仅供参考,昨天25年cj day1偶然逛到就来试玩了一下。
游戏还处于比较demo的阶段,走的是国风这个比较少有的路线,游戏的ui 美术 音乐 玩法主要都是有国风的影子,“拨弦”的note算是特色了。
现场试玩环境比较乱,体验可能不太深入,当时没太听得清音乐,几乎是纯目押,打击手感还是不错的。但说实话,目前的玩法并没有自己鲜明的特色,感受上很像是拿掉了判定线的cytus,判定线的方式变成了osu std的圆圈重合。试玩的时候拨弦的红键不是特别适应,容易判定不上,也许是判定比较严格。其他方面游玩没感觉有什么大问题,本人也不太关注美术ui什么的,谱面设计都还算不错,配置可能暂时还比较基础,结合note种类的丰富,或许会有很多丰富的创意。
游玩上,demo嘛,略微粗糙一点都能理解。
和现场staff交流了一下,也大概了解了游戏的一些相关信息等等,聊得还是很开心的。
还是很期待能有越来越多的音游,比如万华律,创造出自己的特色,希望团队能够再打磨精进变得更好,早日上线!
来了来了
:
我了没有兔兔啦啦啦啦弄弄
庄周
期待
今天在CJ现场体验了游戏。对于我这个没玩过什么音游的玩家来说,这个游戏算是好玩的游戏了。但是对于音游专家玩家那一类人,就有点拿不住了。我个人认为玩过很长时间音乐的专家会对游戏的品质要求非常高。希望官方把游戏品质再打磨打磨。现场试玩客服很热情,大家都可去试试。
来了来了
:
期待游戏上线!
风流小姨
游戏时长 70 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
打了70分钟才3个v也是丢脸了,那个滑块的判定还可以在提升一下,画风跟音乐还是很喜欢的,希望可以再接再厉,
孙佳依
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了下新手第一个音乐,游戏画面风格都很好,就是感觉点击有时候不在节奏点上
梅贝儿
:
简律的压音应该不是很密集,大概是只有主旋律的音节
咸鱼喵
玩过
玩音游玩的少,前期不太友好,过度太快,希望音曲可以斟酌几分,放低难度一点。
官方
灵动互娱
:
玩家您好,我们目前是进行游戏性和服务器容载测试,后续会把曲库梯度建立完全的~敬请关注!
鼠鼠阿琳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我太弱了,有点手忙脚乱的,不过还挺有意思
论坛
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