《小镇冒险家》优化建议大征集!(长期征集)
热爱让我们相聚,感谢大家的一路陪伴!从构思到落地,我们一直期待着大家的真实反馈 —— 或许你觉得某段操作可以更流畅,或许你有让关卡更有趣的脑洞,又或许你对画面风格、活动玩法有不一样的期待…… 现在,「优化建议大征集」通道正式开启,我们想认真听听领主大人们的声音。不管是关于关卡设计、游戏功能,还是画面、操作、活动的任何想法,都欢迎在帖子下方留言告诉我们。每一条建议我们都会认真看,你的每一个创意,
《小镇冒险家》8月27日维护公告
尊敬的领主大人:为确保服务器的稳定运行并优化游戏体验。《小镇冒险家》将于8月28号早上10点~11点进行停服维护。本次更新:1、优化PVP匹配到机器人的体验,并且调整机器人卡组强度。2、觉醒新增显示各星级的概率说明。
极限遗迹玩法攻略
一、副本基础机制极限遗迹一周有 7 个首领,每日更换 1 次 。作为高难度组队副本,需组队挑战,且每个首领仅能通关 1 次,每天 0 点重置首领状态,要把握每日挑战时机。二、首领挑战流程(一)阶段击破与技能激活首领分 3 阶段,每击破 1 次进入下一阶段,直至击破第 3 阶段完成通关。进入新阶段会激活新首领技能,挑战时需留意技能变化,调整应对策略,比如依据新技能更换随从技能、调整阵容 。(
挺好玩,但接受不了有小弹窗
任何一个游戏,再好玩,只要有这个小弹窗,直接一刀切死,这都什么年代了,还搞小弹窗,除了恶心玩家之外,有什么用?
玩了一段时间,算是彻底入坑了
这游戏实属好玩不火系列,对局里不是很靠战力碾压平推,而是有来有回,赢了会很爽,输了挫败感也不会那么强烈,会下意识看自己的构筑是不是不够平衡,牌费曲线够不够顺,改完又想再来一盘,挺容易上头的
游戏是好游戏,很久没玩的这么认真了
优势:这个年代这种轻量级的卡驱游戏太少了,上一次见还是皇室战争,本身玩法上肯定是有一定吸引力的,卡牌收集+局内对战,收集并组卡是这游戏的核心,合理安排费用曲线降低随机性影响,我个人感觉这比对战还有意思。缺点:成也养成败也养成,对战毕业相对金卡毕业要简单。。金卡毕业简直遥遥无期,还好有每个赛季的等级置换和白嫖金卡的途径,要不然太绝望了,建议官方可以多搞搞各种活动降低金卡入手门槛
想知道到了游戏后面战术搭配多吗?
刚开始玩这游戏,目前来看有很大潜力,开出来的卡片机制都很有趣,就是不知道等级进度上去了牌池够不够深,如果够的话就没白期待这么久
分享一下游戏心得..
优点是每个职业的技能都能配合特定的流派,法师和猎人打快攻和控制较强,牧师骑士偏中慢速打防守。每个种族也各有各的特点,有些核心卡搭配特定种族会有奇效。缺点是核心卡不好拿,比如金卡月之祭司直接影响到精灵单位的强度,入手和养成难度比较高
锐评一下游戏
几分钟一把的对局还是挺舒服的,适合随时随地来一盘,不占太长时间。至于集卡方面前期升段好升,中期养成会卡瓶颈,靠每日和活动收资源有点慢
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处