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评价
37
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咕噜物语
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
7.8
37个评价
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2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
听夏
游戏时长 8.0 小时
如果是个没有限制的单机游戏,那么我会给满分,但这是一个有着各种限制打算长线运营的文字冒险游戏。
只玩前面两小时的话,游戏体验会很不错,但你一旦想往后玩,你会发现你缺体力,缺金币,缺各种材料,本就不多的游戏内容,像蛛丝一样不断拉伸延长。想要更好体验,那氪月卡之类的吧。
而到了更后面,boss难度指数骤增。你想要打过,只能老老实实的去挂机刷怪升等级,只能重新练新的角色,只能去弄各种杂七杂八的东西。一般里说这些事情在其他游戏算不上大问题,但这游戏各种事情都和体力挂钩的,体力压根不够用这是其一,其二各种资源是随时间恢复的,而越后面的资源越好,这意味着你要频繁上线才能资源最大化。总之你得花费很多功夫,才能打过后面的一个boss。
制作游戏是为了赚钱我能理解,但我认为的好的文字冒险游戏是靠玩法吸引人,而不是靠各种限制来强行留住玩家。一直叠叠乐的游戏模式,玩家总有厌烦的一天。与其花心思在后续相同机制关卡的制作上,不如先让游戏玩法变得有趣,比如可自建各个种族角色无限成长,比如boss战可操控角色作战增加策略性。
例汤哥
:
现在还强行卡采集时间,停顿3秒。本来就没体力,想快点收菜,这下好了,强行拖延时间
热心市民朝阳群众
玩过
虽然看似联网游戏。其实是一个单机。体力有上限。玩法内容较多。职业角色搭配还算可以。就是采集材料这块颇为繁琐。不过体力一天就那么多。所以也很快花完了。作为一个联网单机游戏。目前还是非常打发时间的。还没有广告这点不给个4星说不过去!
暖风
游戏时长 4.6 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
先说优点,没广告没氪金。题材不错,打怪升级也有意思,装备词条种类也够丰富。
但是。
采集为什么要拉进度条卡一秒???这游戏又得反复采集,就要反复等那个烦人的进度条。
词条虽然多,但前期有点尴尬,前期技能没中毒,流血,那也就算了。可是前期也没暴击率,却有暴击伤词条。那也可以接受,爆伤毕竟在所有游戏都是后期词条。但是治疗词条出现的时候我才发现第一个招募到的辅助,只会增伤,不会加血。。。
前期游玩就这么不爽利,那我已经可以想象到后期采集和刷材料应该会很难受吧?
小轩z
游戏时长 112 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏内容挺有意思,画面简单但是内容丰富,除了体力不太够用其他还行
新海诚的雨
游戏时长 26.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单有趣的放置挂机游戏。
所有材料物品的获得全靠体力,如何告诉有效变强就看你如何规划每日的体力使用。
简单有趣,不氪金。
伊月
游戏时长 14.2 小时
终于更新了收费内容,为了延长每日游戏时长,还贴心的加入了每次使用1点体力必须等待两秒,太赞了,不如下次更新加入每使用20体力看一个广告,购买月卡免广告?平均每个玩家每天用完这一千体力能播放50个广告呢😁
小秦
游戏时长 23.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我说句实在话,现在到了后期,感觉越来越无聊,每天上线就是用体力扫荡资源,打怪掉的装备没见蓝的,全是绿的和白的,几乎没有什么实际的意义,图纸也一样,全是初级的图纸,也就只有商店里会刷高级和中级的图纸,还都是用钻石买的
🕹️耐玩度:
我认为啊,前期确实挺耐玩的,后期就是不断的凹,十几次就那么一次能过得了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User45905270
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
可玩性还是有的,bug有一个是去队伍里直接调换英雄位置后界面会变空白,还有就是每次采集要3秒很恶心,每次登录也有点麻烦,要是可以做成单机本地下载就好了
派大星
游戏时长 49 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然是个小游戏,没有美术,但不得不说,模拟经营,养成,种地,发育内容都有了
手机用户都好好的
:
怎么上新英雄?
广告词是啊哈
玩过
推荐:
可玩性
因为每日钻石跟消耗体力完全挂钩,所以体力获取限制很明显,不能无限获取体力的肝,太上班了
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